荒芜裂谷:修订间差异
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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:desolateRift --> | |||
{{战役数据资料 | |||
|名称= | |||
荒芜裂谷 | |||
|英文名称= | |||
Desolate Rift | |||
|图标= | |||
<div class=" | |描述= | ||
< | 非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。<br><br>尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。 | ||
<div class=" | |基础信息= | ||
< | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<div class=" | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
<div class=" | <tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr> | ||
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>123</td></tr> | |||
<tr><th>地图尺寸</th><td>110 × 400 格</td></tr> | |||
<tr><th>预设难度参数</th><td>8</td></tr> | |||
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr> | |||
<tr><th>占领波数参数</th><td>18</td></tr> | |||
<tr><th>地图作者</th><td>未知</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[冲击区0078]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>desolateRift</td></tr> | |||
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> | |||
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>sector.desolateRift.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地区介绍 == | |||
非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。 尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。 | |||
</div></div> | |||
<div class=" | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图预览 == | |||
[[File:DesolateRift-map.webp|700px]] | |||
</div></div> | |||
< | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
|数据正文= | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
<div class=" | == 介绍 == | ||
<div class=" | 非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。<br><br>尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。 | ||
</div></div> | |||
< | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
< | == 区域与胜利条件 == | ||
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 18;地图脚本与战役规则可能附加目标。 | |||
</div> | |||
<div class=" | |||
<div class=" | |||
</div> | 本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 | ||
</div> | </div></div> | ||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
<div class=" | == 地图资源 == | ||
<div class="mdtHome"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
== | <tr><td>[[煤炭]]</td><td>203</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[铜]]</td><td>316</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
</div> | <tr><td>[[铅]]</td><td>246</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
</div> | <tr><td>[[沙]]</td><td>27748</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[废料]]</td><td>175</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[钍]]</td><td>73</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[钛]]</td><td>439</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[水]]</td><td>454</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | |||
</table></div> | |||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地形与环境 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | |||
<tr><td>[[黑沙]]</td><td>27748</td></tr> | |||
<tr><td>[[石头]]</td><td>14033</td></tr> | |||
<tr><td>[[灼热岩石]]</td><td>490</td></tr> | |||
<tr><td>[[黑沙浅滩]]</td><td>454</td></tr> | |||
<tr><td>[[陨石坑]]</td><td>420</td></tr> | |||
<tr><td>[[焦土]]</td><td>385</td></tr> | |||
<tr><td>[[暗面板 3]]</td><td>144</td></tr> | |||
<tr><td>[[熔融岩石]]</td><td>142</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>60</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 1]]</td><td>44</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>25</td></tr> | |||
<tr><td>[[损坏的金属地板]]</td><td>20</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 3]]</td><td>15</td></tr> | |||
<tr><td>[[暗面板 4]]</td><td>11</td></tr> | |||
<tr><td>[[暗面板 2]]</td><td>9</td></tr> | |||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | |||
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> | |||
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始核心与出生点 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>56, 52</td></tr> | |||
</table></div> | |||
敌人出生标记:(59, 362)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始建筑 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[电池]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[门]]</td><td>22</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[激光钻头]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[多重压缩机]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>46</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>10</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[仓库]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
</table></div> | |||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次生成组 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | |||
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>6</td><td>15</td><td>0.25</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天垠]]</td><td>2</td><td>持续</td><td>6</td><td>9</td><td>0.25</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>2</td><td>持续</td><td>6</td><td>4</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>3</td><td>持续</td><td>6</td><td>15</td><td>0.25</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[耀星]]</td><td>4</td><td>持续</td><td>6</td><td>4</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[权杖]]</td><td>5</td><td>持续</td><td>6</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[血蛭]]</td><td>6</td><td>持续</td><td>6</td><td>6</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[战锤]]</td><td>10</td><td>持续</td><td>5</td><td>8</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[王座]]</td><td>17</td><td>持续</td><td>6</td><td>1</td><td>1</td><td>[[Boss]]</td></tr> | |||
</table></div> | |||
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次数量参考(每个适用出生点) == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | |||
<tr><td>1</td><td>[[爬虫]] × 15</td></tr> | |||
<tr><td>2</td><td>[[天垠]] × 9、[[苍穹]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>3</td><td>[[毒蛛]] × 15</td></tr> | |||
<tr><td>4</td><td>[[耀星]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>5</td><td>[[权杖]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>6</td><td>[[血蛭]] × 6</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>[[爬虫]] × 19</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>[[天垠]] × 13、[[苍穹]] × 5</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>[[毒蛛]] × 19</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>[[耀星]] × 6、[[战锤]] × 8</td></tr> | |||
<tr><td>11</td><td>[[权杖]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>12</td><td>[[血蛭]] × 8</td></tr> | |||
<tr><td>13</td><td>[[爬虫]] × 23</td></tr> | |||
<tr><td>14</td><td>[[天垠]] × 17、[[苍穹]] × 6</td></tr> | |||
<tr><td>15</td><td>[[毒蛛]] × 23、[[战锤]] × 10</td></tr> | |||
<tr><td>16</td><td>[[耀星]] × 8</td></tr> | |||
<tr><td>17</td><td>[[权杖]] × 3、[[王座]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>18</td><td>[[血蛭]] × 10</td></tr> | |||
</table></div> | |||
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图目标 == | |||
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 | |||
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
<div | </div></div> | ||
}} | |||
2026年10月18日 (日) 18:08的版本
地区介绍
非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。 尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。
介绍
非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。
尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 18;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 爬虫 × 15 |
| 2 | 天垠 × 9、苍穹 × 4 |
| 3 | 毒蛛 × 15 |
| 4 | 耀星 × 4 |
| 5 | 权杖 × 1 |
| 6 | 血蛭 × 6 |
| 7 | 爬虫 × 19 |
| 8 | 天垠 × 13、苍穹 × 5 |
| 9 | 毒蛛 × 19 |
| 10 | 耀星 × 6、战锤 × 8 |
| 11 | 权杖 × 2 |
| 12 | 血蛭 × 8 |
| 13 | 爬虫 × 23 |
| 14 | 天垠 × 17、苍穹 × 6 |
| 15 | 毒蛛 × 23、战锤 × 10 |
| 16 | 耀星 × 8 |
| 17 | 权杖 × 3、王座 × 1 |
| 18 | 血蛭 × 10 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
