盐碱荒滩:修订间差异
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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:saltFlats --> | |||
{{战役数据资料 | |||
|名称= | |||
盐碱荒滩 | |||
|英文名称= | |||
Salt Flats | |||
|图标= | |||
<div class=" | |描述= | ||
< | 沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。<br><br>敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。 | ||
<div class=" | |基础信息= | ||
< | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<div class=" | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
<div class=" | <tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr> | ||
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>101</td></tr> | |||
<tr><th>地图尺寸</th><td>300 × 300 格</td></tr> | |||
<tr><th>预设难度参数</th><td>5</td></tr> | |||
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr> | |||
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr> | |||
<tr><th>地图作者</th><td>Dexapnow & Anuke</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[风吹群岛]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>saltFlats</td></tr> | |||
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> | |||
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>sector.saltFlats.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地区介绍 == | |||
沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。 敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。 | |||
</div></div> | |||
<div class=" | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图预览 == | |||
[[File:SaltFlats-map.webp|700px]] | |||
</div></div> | |||
< | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
|数据正文= | |||
<div class=" | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
<div class=" | == 介绍 == | ||
沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。<br><br>敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。 | |||
</div></div> | |||
< | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
< | == 区域与胜利条件 == | ||
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。 | |||
</div> | |||
<div class=" | |||
<div class=" | |||
</div> | 本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 | ||
</div> | </div></div> | ||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
<div class=" | == 地图资源 == | ||
<div class="mdtHome"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
== | <tr><td>[[煤炭]]</td><td>593</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[铜]]</td><td>779</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
</div> | <tr><td>[[铅]]</td><td>357</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
</div> | <tr><td>[[沙]]</td><td>16732</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[废料]]</td><td>104</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[钛]]</td><td>75</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
</table></div> | |||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地形与环境 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | |||
<tr><td>[[盐碱地]]</td><td>72622</td></tr> | |||
<tr><td>[[沙子(地板)]]</td><td>16732</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 1]]</td><td>309</td></tr> | |||
<tr><td>[[页岩地]]</td><td>230</td></tr> | |||
<tr><td>[[损坏的金属地板]]</td><td>59</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>36</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 3]]</td><td>8</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>4</td></tr> | |||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | |||
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> | |||
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始核心与出生点 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>118, 54</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[终代核心]]</td><td>196, 225</td></tr> | |||
</table></div> | |||
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始建筑 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[电池]]</td><td>28</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[传送带桥]]</td><td>38</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[火力发电机]]</td><td>8</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[传送带]]</td><td>1958</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[铜墙]]</td><td>8</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[大型铜墙]]</td><td>136</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[终代核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[分配器]]</td><td>31</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[双管]]</td><td>66</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[石墨压缩机]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[冰雹]]</td><td>46</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[蓝瑟]]</td><td>7</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[流体储罐]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[机械钻头]]</td><td>213</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[电力节点]]</td><td>29</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[路由器]]</td><td>38</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[分裂]]</td><td>36</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[废墙]]</td><td>162</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[大型废墙]]</td><td>22</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>8</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[太阳能板]]</td><td>42</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td>[[分类器]]</td><td>6</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[传送带]]</td><td>25</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[分配器]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[双管]]</td><td>24</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[路由器]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>39</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>14</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[传送带桥]]</td><td>3</td></tr> | |||
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<tr><td>sharded</td><td>[[传送带]]</td><td>74</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[铜墙]]</td><td>19</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[大型铜墙]]</td><td>7</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[分配器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[双管]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[陆军工厂]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[流体路由器]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[气动钻头]]</td><td>21</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[电力节点]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[大型电力节点]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[路由器]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[分裂]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[太阳能板]]</td><td>16</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[大型太阳能板]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[抽水机]]</td><td>2</td></tr> | |||
</table></div> | |||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次生成组 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | |||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>1</td><td>11</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>5</td><td>14</td><td>1</td><td>2</td><td>1.5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[星辉]]</td><td>13</td><td>17</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>12</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>1.7</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[战锤]]</td><td>8</td><td>31</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>9</td><td>持续</td><td>2</td><td>4</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[战锤]]</td><td>29</td><td>41</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[战锤]]</td><td>46</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[战锤]]</td><td>121</td><td>持续</td><td>2</td><td>5</td><td>3</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[星辉]]</td><td>17</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>42</td><td>持续</td><td>5</td><td>1</td><td>3</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[堡垒]]</td><td>41</td><td>持续</td><td>5</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>36</td><td>61</td><td>3</td><td>4</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>43</td><td>131</td><td>3</td><td>4</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天垠]]</td><td>41</td><td>持续</td><td>2</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[星辉]]</td><td>51</td><td>持续</td><td>5</td><td>4</td><td>3</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>51</td><td>持续</td><td>5</td><td>2</td><td>3</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天垠]]</td><td>54</td><td>持续</td><td>4</td><td>2</td><td>3</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>32</td><td>持续</td><td>3</td><td>4</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>42</td><td>持续</td><td>30</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[月影]]</td><td>132</td><td>持续</td><td>40</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天垠]]</td><td>91</td><td>持续</td><td>4</td><td>2</td><td>3</td><td>无</td></tr> | |||
</table></div> | |||
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次数量参考(每个适用出生点) == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | |||
<tr><td>1</td><td>[[尖刀]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>2</td><td>[[尖刀]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>3</td><td>[[尖刀]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>4</td><td>[[尖刀]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>5</td><td>[[尖刀]] × 3、[[爬虫]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>6</td><td>[[尖刀]] × 3、[[爬虫]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>[[尖刀]] × 4、[[爬虫]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>[[尖刀]] × 4、[[爬虫]] × 4、[[战锤]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>[[尖刀]] × 9、[[爬虫]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>[[尖刀]] × 5、[[爬虫]] × 5</td></tr> | |||
</table></div> | |||
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图目标 == | |||
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 | |||
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
<div | </div></div> | ||
}} | |||
2026年10月18日 (日) 18:07的版本
地区介绍
沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。 敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。
介绍
沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。
敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 电池 | 28 |
| crux | 传送带桥 | 38 |
| crux | 火力发电机 | 8 |
| crux | 传送带 | 1958 |
| crux | 铜墙 | 8 |
| crux | 大型铜墙 | 136 |
| crux | 终代核心 | 1 |
| crux | 分配器 | 31 |
| crux | 双管 | 66 |
| crux | 石墨压缩机 | 4 |
| crux | 冰雹 | 46 |
| crux | 蓝瑟 | 7 |
| crux | 流体储罐 | 2 |
| crux | 机械钻头 | 213 |
| crux | 电力节点 | 29 |
| crux | 路由器 | 38 |
| crux | 分裂 | 36 |
| crux | 废墙 | 162 |
| crux | 大型废墙 | 22 |
| crux | 硅冶炼厂 | 8 |
| crux | 太阳能板 | 42 |
| crux | 分类器 | 6 |
| derelict | 传送带 | 25 |
| derelict | 分配器 | 4 |
| derelict | 双管 | 24 |
| derelict | 路由器 | 4 |
| derelict | 废墙 | 39 |
| derelict | 大型废墙 | 14 |
| sharded | 传送带桥 | 3 |
| sharded | 导管 | 23 |
| sharded | 传送带 | 74 |
| sharded | 铜墙 | 19 |
| sharded | 大型铜墙 | 7 |
| sharded | 次代核心 | 1 |
| sharded | 分配器 | 1 |
| sharded | 双管 | 4 |
| sharded | 陆军工厂 | 1 |
| sharded | 流体路由器 | 3 |
| sharded | 气动钻头 | 21 |
| sharded | 电力节点 | 3 |
| sharded | 大型电力节点 | 1 |
| sharded | 路由器 | 2 |
| sharded | 分裂 | 4 |
| sharded | 硅冶炼厂 | 1 |
| sharded | 太阳能板 | 16 |
| sharded | 大型太阳能板 | 4 |
| sharded | 抽水机 | 2 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 尖刀 | 1 | 11 | 1 | 1 | 2 | 无 |
| 爬虫 | 5 | 14 | 1 | 2 | 1.5 | 无 |
| 星辉 | 13 | 17 | 1 | 1 | 1 | 无 |
| 尖刀 | 12 | 持续 | 2 | 1 | 1.7 | 无 |
| 战锤 | 8 | 31 | 3 | 1 | 2 | 无 |
| 尖刀 | 9 | 持续 | 2 | 4 | 1 | 无 |
| 战锤 | 29 | 41 | 3 | 1 | 1 | 无 |
| 战锤 | 46 | 持续 | 3 | 1 | 2 | 无 |
| 战锤 | 121 | 持续 | 2 | 5 | 3 | 无 |
| 星辉 | 17 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 |
| 尖刀 | 42 | 持续 | 5 | 1 | 3 | 无 |
| 堡垒 | 41 | 持续 | 5 | 2 | 2 | 无 |
| 尖刀 | 36 | 61 | 3 | 4 | 2147483648 | 无 |
| 尖刀 | 43 | 131 | 3 | 4 | 2147483648 | 无 |
| 天垠 | 41 | 持续 | 2 | 2 | 2 | 无 |
| 星辉 | 51 | 持续 | 5 | 4 | 3 | 无 |
| 苍穹 | 51 | 持续 | 5 | 2 | 3 | 无 |
| 天垠 | 54 | 持续 | 4 | 2 | 3 | 无 |
| 毒蛛 | 32 | 持续 | 3 | 4 | 1 | 无 |
| 尖刀 | 42 | 持续 | 30 | 1 | 1 | 无 |
| 月影 | 132 | 持续 | 40 | 1 | 1 | 无 |
| 天垠 | 91 | 持续 | 4 | 2 | 3 | 无 |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
