百科:修订间差异
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<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#防御与战斗|防御与战斗]]</span> | |||
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<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#技术与故障|技术与故障]]</span> | |||
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== 常见问题汇总(FAQ) == | |||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="text-align: center; font-style: italic; padding: 1.5em; margin-bottom: 1em; background-color: #f8f9fa; border-left: 4px solid #8e44ad;"> | |||
“或许你遇到的问题,早已有了解答的蓝图。” | “或许你遇到的问题,早已有了解答的蓝图。” | ||
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=== 游戏基础 === | === 游戏基础 === | ||
''' | '''Q1: 我应该从哪个星球开始战役?''' | ||
A: 建议新手从 塞普罗星 (Serpulo) 开始。它的机制更为基础,是学习游戏核心循环(采集、建造、防御)的最佳起点。埃里克尔星 (Erekir) 引入了全新的资源与机制,适合在熟悉基础后挑战。 | |||
'''Q2: 核心 (Core) 被摧毁了怎么办?''' | |||
A: 核心是基地的心脏,被摧毁即失败。务必用防御塔和围墙层层保护它。在战役地图中,失败后通常可以重新开始该地图,已研究的科技会保留。 | |||
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=== 资源与生产 === | |||
'''Q1: 我的生产线总是堵塞,怎么办?''' | |||
A: 堵塞通常是因为下游消耗速度低于上游生产速度。检查并优化:1)使用路由器、分拣器、溢流门等合理分流;2)确保生产建筑有足够的存储空间(如容器);3)为过剩产品设置备用出口或销毁机制(如投石器)。 | |||
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=== 多人游戏与服务器 === | |||
'''Q1: 如何获得服务器中的特殊称号?''' | |||
A: 特殊称号通常用于表彰玩家的特定成就、贡献或身份。以下是一些常见称号的示例: | |||
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! 称号 !! 常见获取方式/含义 !! 备注 | |||
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| '''气动大师''' || 在指定地图或模式下,率先或高效完成特定的气动钻机相关挑战。 || 通常与快速建造、优化流水线相关。 | |||
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*注:您可以复制“您的称号”所在行,以添加更多称号解释。各服务器的具体规则可能不同,请以服务器公告为准。* | |||
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2026年2月2日 (一) 13:06的版本
常见问题汇总(FAQ)
“或许你遇到的问题,早已有了解答的蓝图。”
常见问题汇总(FAQ)
“或许你遇到的问题,早已有了解答的蓝图。”
游戏基础
Q1: 我应该从哪个星球开始战役? A: 建议新手从 塞普罗星 (Serpulo) 开始。它的机制更为基础,是学习游戏核心循环(采集、建造、防御)的最佳起点。埃里克尔星 (Erekir) 引入了全新的资源与机制,适合在熟悉基础后挑战。
Q2: 核心 (Core) 被摧毁了怎么办? A: 核心是基地的心脏,被摧毁即失败。务必用防御塔和围墙层层保护它。在战役地图中,失败后通常可以重新开始该地图,已研究的科技会保留。
资源与生产
Q1: 我的生产线总是堵塞,怎么办? A: 堵塞通常是因为下游消耗速度低于上游生产速度。检查并优化:1)使用路由器、分拣器、溢流门等合理分流;2)确保生产建筑有足够的存储空间(如容器);3)为过剩产品设置备用出口或销毁机制(如投石器)。
多人游戏与服务器
Q1: 如何获得服务器中的特殊称号? A: 特殊称号通常用于表彰玩家的特定成就、贡献或身份。以下是一些常见称号的示例:
| 称号 | 常见获取方式/含义 | 备注 |
|---|---|---|
| 气动大师 | 在指定地图或模式下,率先或高效完成特定的气动钻机相关挑战。 | 通常与快速建造、优化流水线相关。 |
| 您的称号 | 您的描述 | 您的备注 |
| 您的称号 | 您的描述 | 您的备注 |
- 注:您可以复制“您的称号”所在行,以添加更多称号解释。各服务器的具体规则可能不同,请以服务器公告为准。*
