氮气:修订间差异
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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; liquid:nitrogen --> | |||
<div class=" | {{流体数据资料 | ||
<div> | |名称= | ||
氮气 | |||
|英文名称= | |||
Nitrogen | |||
|图标= | |||
[[File:liquid-nitrogen-ui.png|32px|link=|alt=]] | |||
|描述= | |||
用于资源开采、气体生产和单位生产。 | |||
|基础信息= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | |||
<tr><th>燃烧性</th><td>0</td></tr> | |||
<tr><th>爆炸性</th><td>0</td></tr> | |||
<tr><th>温度</th><td>0.5</td></tr> | |||
<tr><th>热容量</th><td>0.5</td></tr> | |||
<tr><th>黏度</th><td>0.5</td></tr> | |||
<tr><th>沸点</th><td>-1</td></tr> | |||
<tr><th>气体</th><td>是</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[物品]] · [[液体]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>nitrogen</td></tr> | |||
<tr><th>数据类型</th><td>liquid</td></tr> | |||
<tr><th>实现类型</th><td>Liquid</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>liquid.nitrogen.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<!-- END MDT MANUAL --> | |||
|数据正文= | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 介绍 == | |||
用于资源开采、气体生产和单位生产。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 资源地形 == | |||
没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可来源于以下建筑 == | |||
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<tr><th>采集 / 生产设施</th><th>方式与产量</th></tr> | |||
<tr><td>[[大气收集器]]</td><td>0.2667 / tick;额定 16 / 秒</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可用作以下炮台的弹药 == | |||
该资源不是原版常规炮台的直接弹药。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可用作以下建筑的原料 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr> | |||
<tr><td>[[建造塔]]</td><td>3 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td>[[单位物流装载器]]</td><td>10 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td>[[大型等离子钻机]]</td><td>3 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td>[[光辉]]</td><td>6 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td>[[高级再重构工厂]]</td><td>10 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 关联数据说明 == | |||
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。 | |||
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== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
<div | 所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | ||
<div | </div></div> | ||
}} | |||
2026年10月18日 (日) 18:07的版本
介绍
用于资源开采、气体生产和单位生产。
资源地形
没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。
可来源于以下建筑
| 采集 / 生产设施 | 方式与产量 |
|---|---|
| 大气收集器 | 0.2667 / tick;额定 16 / 秒 |
可用作以下炮台的弹药
该资源不是原版常规炮台的直接弹药。
关联数据说明
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
