陨坑战场:修订间差异

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{{sector
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:crateredBattleground -->
| 中文名称 = 陨坑战场
{{战役数据资料
| 英文名称 = CrateredBattleground
|名称=
| 描述 = 这片由旧时战争的遗迹造成的陨石地带有积水。<br><br>夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。<br>用水泵抽水加速炮台和钻头。
陨坑战场
| 行星 = {{picture|塞普罗}}
|英文名称=
| 威胁 = 低度
Cratered Battleground
| 资源 = {{picture|铜}}{{picture|铅}}{{picture|沙}}{{picture|煤炭}}{{picture|废料}}{{picture|水}}
|图标=
| 敌人 = {{picture|尖刀}}{{picture|星辉}}{{picture|爬虫}}{{picture|苍穹}}
 
| 是否敌方基地 = 否
|描述=
| 波次 = 20
这片由旧时战争的遗迹造成的陨石地带有积水。<br><br>夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。<br>用水泵抽水加速炮塔和钻头。
| Boss = {{picture|苍穹}}
|基础信息=
| 初始建筑 = 两个很简易的双管炮台
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
|数字ID = 219
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
| 地图下载 = 无
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
| 前置科技 = {{picture|冰冻森林|size = 32}}{{picture|修理器|size = 32}}{{picture|火力发电机|size = 32}}
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>18</td></tr>
| 当前科技 = {{picture|陨坑战场|size = 32}}
<tr><th>地图尺寸</th><td>256 × 256 格</td></tr>
| 后置科技 = {{picture|遗迹海岸|size = 32}}{{picture|生物质合成区|size = 32}}{{picture|钛传送带|size = 32}}{{picture|硫化物混合器|size = 32}}{{picture|窑炉|size = 32}}{{picture|涡轮发电机|size = 32}}{{picture|冰雹|size = 32}}
<tr><th>预设难度参数</th><td>2</td></tr>
| 地区介绍 = 曾用名:陨石带
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>20</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>未知</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[冰冻森林]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>crateredBattleground</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.crateredBattleground.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
曾用名:陨石带


<!-- 如果区块没有目标或者波次,就把"true"删掉,空字符串被视作否 -->
<!-- 如果区块没有目标或者波次,就把"true"删掉,空字符串被视作否 -->
| 目标&注释 = {{#invoke:Utils|renderGoals
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 目标&注释 ==
{{#invoke:Utils|renderGoals
   |是否启用目标栏 =  
   |是否启用目标栏 =  
}}
}}
</div></div>


| 地图 = [[File:陨石带地图.png|700px]]
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
| 波次列表 = {{#invoke:Utils|renderWaves
== 攻略/须知 ==
  | 是否启用波次栏 = ture
  | 波次1 = 爬虫*1
  | 波次2 = 爬虫*1
  | 波次3 = 爬虫*2
  | 波次4 = 爬虫*2,尖刀*1
  | 波次5 = 爬虫*3,尖刀*1
  | 波次6 = 爬虫*5,尖刀*2
  | 波次7 = 爬虫*4,尖刀*2
  | 波次8 = 爬虫*6,尖刀*3
  | 波次9 = 爬虫*5,尖刀*3
  | 波次10 = 爬虫*8,尖刀*4
  | 波次11 = 爬虫*6,尖刀*4
  | 波次12 = 爬虫*9,星辉*1,尖刀*5
  | 波次13 = 爬虫*7,尖刀*5
  | 波次14 = 爬虫*11,星辉*2,尖刀*6
  | 波次15 = 爬虫*8,尖刀*6
  | 波次16 = 爬虫*14,星辉*3,尖刀*7
  | 波次17 = 爬虫*11,尖刀*7
  | 波次18 = 爬虫*17,星辉*4,尖刀*8
  | 波次19 = 爬虫*14,尖刀*8,苍穹*1
  | 波次20 = 爬虫*19,星辉*5,尖刀*9
}}
| 攻略/须知 =  
无
无
| 冷知识/趣闻 =  
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 冷知识/趣闻 ==
无
无
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图预览 ==
[[File:陨石带地图.png|700px]]
</div></div>
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
这片由旧时战争的遗迹造成的陨石地带有积水。<br><br>夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。<br>用水泵抽水加速炮塔和钻头。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 区域与胜利条件 ==
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 20;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图资源 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>108</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铜]]</td><td>240</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铅]]</td><td>328</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[沙]]</td><td>521</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[废料]]</td><td>202</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[水]]</td><td>632</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[雪]]</td><td>50434</td></tr>
<tr><td>[[冰]]</td><td>6663</td></tr>
<tr><td>[[冰雪地]]</td><td>4823</td></tr>
<tr><td>[[石头]]</td><td>1723</td></tr>
<tr><td>[[黑沙]]</td><td>521</td></tr>
<tr><td>[[苔藓地]]</td><td>328</td></tr>
<tr><td>[[深水]]</td><td>317</td></tr>
<tr><td>[[黑沙浅滩]]</td><td>315</td></tr>
<tr><td>[[焦土]]</td><td>129</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 3]]</td><td>119</td></tr>
<tr><td>[[陨石坑]]</td><td>78</td></tr>
<tr><td>[[孢子苔藓地]]</td><td>78</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 4]]</td><td>2</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>87, 51</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>94, 55</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>100, 58</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:(220, 227);(28, 235)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[传送带桥]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[冰雹]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[交叉器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[窑炉]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[气动钻头]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[涡轮发电机]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[钛传送带]]</td><td>36</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[传送带]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[双管]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[机械钻头]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[路由器]]</td><td>1</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[星辉]]</td><td>12</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>4</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>6</td><td>持续</td><td>2</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>16</td><td>持续</td><td>1</td><td>2</td><td>1.4286</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>19</td><td>持续</td><td>40</td><td>1</td><td>1</td><td>[[Boss]]</td></tr>
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>21</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>26</td><td>持续</td><td>1</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[爬虫]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[爬虫]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[爬虫]] × 2</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[爬虫]] × 2、[[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[爬虫]] × 3、[[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[爬虫]] × 5、[[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[爬虫]] × 4、[[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[爬虫]] × 6、[[尖刀]] × 3</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[爬虫]] × 5、[[尖刀]] × 3</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[爬虫]] × 8、[[尖刀]] × 4</td></tr>
<tr><td>11</td><td>[[爬虫]] × 6、[[尖刀]] × 4</td></tr>
<tr><td>12</td><td>[[爬虫]] × 9、[[星辉]] × 1、[[尖刀]] × 5</td></tr>
<tr><td>13</td><td>[[爬虫]] × 7、[[尖刀]] × 5</td></tr>
<tr><td>14</td><td>[[爬虫]] × 11、[[星辉]] × 2、[[尖刀]] × 6</td></tr>
<tr><td>15</td><td>[[爬虫]] × 8、[[尖刀]] × 6</td></tr>
<tr><td>16</td><td>[[爬虫]] × 14、[[星辉]] × 3、[[尖刀]] × 7</td></tr>
<tr><td>17</td><td>[[爬虫]] × 11、[[尖刀]] × 7</td></tr>
<tr><td>18</td><td>[[爬虫]] × 17、[[星辉]] × 4、[[尖刀]] × 8</td></tr>
<tr><td>19</td><td>[[爬虫]] × 14、[[尖刀]] × 8、[[苍穹]] × 1</td></tr>
<tr><td>20</td><td>[[爬虫]] × 19、[[星辉]] × 5、[[尖刀]] × 9</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
</div></div>
}}
}}

2026年10月18日 (日) 18:07的版本


陨坑战场
Cratered Battleground
这片由旧时战争的遗迹造成的陨石地带有积水。

夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。
用水泵抽水加速炮塔和钻头。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)18
地图尺寸256 × 256 格
预设难度参数2
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数20
地图作者未知
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:冰冻森林

技术性
内部名称crateredBattleground
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.crateredBattleground.name

地区介绍

曾用名:陨石带

目标&注释

攻略/须知

无

冷知识/趣闻

无

地图预览

介绍

这片由旧时战争的遗迹造成的陨石地带有积水。

夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。
用水泵抽水加速炮塔和钻头。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 20;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭108矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜240矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅328矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙521矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料202矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水632可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded初代核心87, 51
sharded初代核心94, 55
sharded初代核心100, 58

敌人出生标记:(220, 227);(28, 235)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict传送带桥2
derelict冰雹2
derelict交叉器1
derelict窑炉2
derelict气动钻头3
derelict废墙4
derelict大型废墙3
derelict涡轮发电机1
derelict钛传送带36
sharded传送带2
sharded初代核心3
sharded双管2
sharded机械钻头1
sharded路由器1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫1持续112无
星辉12持续211无
尖刀4持续112无
爬虫6持续222无
爬虫16持续121.4286无
苍穹19持续4011Boss
尖刀21持续112无
爬虫26持续121无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 1
2爬虫 × 1
3爬虫 × 2
4爬虫 × 2、尖刀 × 1
5爬虫 × 3、尖刀 × 1
6爬虫 × 5、尖刀 × 2
7爬虫 × 4、尖刀 × 2
8爬虫 × 6、尖刀 × 3
9爬虫 × 5、尖刀 × 3
10爬虫 × 8、尖刀 × 4
11爬虫 × 6、尖刀 × 4
12爬虫 × 9、星辉 × 1、尖刀 × 5
13爬虫 × 7、尖刀 × 5
14爬虫 × 11、星辉 × 2、尖刀 × 6
15爬虫 × 8、尖刀 × 6
16爬虫 × 14、星辉 × 3、尖刀 × 7
17爬虫 × 11、尖刀 × 7
18爬虫 × 17、星辉 × 4、尖刀 × 8
19爬虫 × 14、尖刀 × 8、苍穹 × 1
20爬虫 × 19、星辉 × 5、尖刀 × 9

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。