遗迹海岸:修订间差异

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{{sector
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:ruinousShores -->
| 中文名称 = 遗迹海岸
{{战役数据资料
| 英文名称 = RuinousShores
|名称=
| 描述 = 穿过荒地就是海滩。<br>
遗迹海岸
这里曾经有一条海岸防线,但现在已经所剩无几。<br>一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。<br><br>继续向外扩展并研究科技。<br><br>由 Pitchblende 创建
|英文名称=
| 行星 = {{picture|塞普罗}}
Ruinous Shores
| 威胁 = 中度
|图标=
| 资源 = {{picture|铜}}{{picture|铅}}{{picture|沙}}{{picture|煤炭}}{{picture|废料}}{{picture|水}}
 
| 敌人 = {{picture|尖刀}}{{picture|星辉}}{{picture|战锤}}{{picture|毒蛛}}{{picture|天垠}}{{picture|梭鱼}}{{picture|飞鲨}}
|描述=
| 是否敌方基地 = 否
穿过荒地就是海滩。<br>这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。<br>一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。<br><br>继续向外扩张并研究科技。
| 波次 = 30
|基础信息=
| Boss = {{picture|飞鲨}}
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| 初始建筑 = 无
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
|数字ID = 41
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
| 地图下载 = 无
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>213</td></tr>
| 前置科技 = {{picture|陨坑战场|size = 32}}{{picture|石墨压缩机|size = 32}}{{picture|窑炉|size = 32}}{{picture|机械泵|size = 32}}
<tr><th>地图尺寸</th><td>298 × 298 格</td></tr>
| 当前科技 = {{picture|遗迹海岸|size = 32}}
<tr><th>预设难度参数</th><td>3</td></tr>
| 后置科技 = {{picture|风吹群岛|size = 32}}{{picture|海军工厂|size = 32}}
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr>
| 地区介绍 = 无
<tr><th>占领波数参数</th><td>30</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Stormrider (Original by Twcash)</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[陨坑战场]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>ruinousShores</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.ruinousShores.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
无


<!-- 如果区块没有目标或者波次,就把"true"删掉,空字符串被视作否 -->
<!-- 如果区块没有目标或者波次,就把"true"删掉,空字符串被视作否 -->
| 目标&注释 = {{#invoke:Utils|renderGoals
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 目标&注释 ==
{{#invoke:Utils|renderGoals
   |是否启用目标栏 =  
   |是否启用目标栏 =  
}}
}}
</div></div>


| 地图 = [[File:遗迹海岸地图.png|700px]]
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
| 波次列表 = {{#invoke:Utils|renderWaves
== 攻略/须知 ==
  | 是否启用波次栏 = ture
  | 波次1 = 尖刀*2
  | 波次2 = 星辉*2
  | 波次3 = 尖刀*2
  | 波次4 = 星辉*2
  | 波次5 = 尖刀*2,战锤*2
  | 波次6 = 星辉*2,尖刀*2
  | 波次7 = 尖刀*6,战锤*2
  | 波次8 = 星辉*4,尖刀*2
  | 波次9 = 尖刀*6,战锤*2
  | 波次10 = 星辉*4,尖刀*2
  | 波次11 = 尖刀*10,战锤*4
  | 波次12 = 星辉*4,尖刀*6,战锤*2
  | 波次13 = 尖刀*10,战锤*4,星辉*2
  | 波次14 = 星辉*6,尖刀*6,毒蛛*2
  | 波次15 = 尖刀*10,战锤*6,星辉*2
  | 波次16 = 星辉*6,尖刀*10,天垠*2
  | 波次17 = 尖刀*14,星辉*2,毒蛛*2
  | 波次18 = 星辉*6,尖刀*12,战锤*2
  | 波次19 = 尖刀*14,星辉*4,天垠*2,梭鱼*1
  | 波次20 = 星辉*8,尖刀*14,毒蛛*2
  | 波次21 = 尖刀*18,战锤*6,星辉*4
  | 波次22 = 星辉*8,尖刀*20,天垠*4
  | 波次23 = 尖刀*18,战锤*6,毒蛛*2,梭鱼*1
  | 波次24 = 星辉*8,尖刀*20,战锤*4,梭鱼*2
  | 波次25 = 尖刀*18,星辉*6,天垠*4,战锤*2
  | 波次26 = 星辉*10,尖刀*26,毒蛛*4
  | 波次27 = 尖刀*22,星辉*6,梭鱼*4
  | 波次28 = 星辉*10,尖刀*28,天垠*6
  | 波次29 = 尖刀*22,星辉*8,战锤*4,飞鲨*2
  | 波次30 = 星辉*10,尖刀*32
}}
| 攻略/须知 =  
无
无
| 冷知识/趣闻 =  
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 冷知识/趣闻 ==
无
无
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图预览 ==
[[File:遗迹海岸地图.png|700px]]
</div></div>
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
穿过荒地就是海滩。<br>这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。<br>一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。<br><br>继续向外扩张并研究科技。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 区域与胜利条件 ==
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图资源 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>469</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铜]]</td><td>682</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铅]]</td><td>767</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[沙]]</td><td>37194</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[废料]]</td><td>928</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[水]]</td><td>41568</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[沙子(地板)]]</td><td>37194</td></tr>
<tr><td>[[深水]]</td><td>32260</td></tr>
<tr><td>[[石头]]</td><td>8887</td></tr>
<tr><td>[[水(地板)]]</td><td>4754</td></tr>
<tr><td>[[浅滩]]</td><td>4554</td></tr>
<tr><td>[[焦土]]</td><td>640</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 3]]</td><td>253</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>161</td></tr>
<tr><td>[[陨石坑]]</td><td>64</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>37</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>206, 112</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>204, 170</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:(77, 42);(83, 264)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[电弧]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[电池]]</td><td>15</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[传送带桥]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[火力发电机]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[导管]]</td><td>22</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[容器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[传送带]]</td><td>268</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[冰雹]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[交叉器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[窑炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[流体路由器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[修理器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[电力节点]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[路由器]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[分裂]]</td><td>13</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>127</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>54</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[涡轮发电机]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[反向溢流门]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[波浪]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>2</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>1</td><td>30</td><td>2</td><td>1</td><td>2.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[星辉]]</td><td>2</td><td>30</td><td>2</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]]</td><td>5</td><td>15</td><td>2</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>6</td><td>30</td><td>1</td><td>1</td><td>5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>12</td><td>30</td><td>2</td><td>1</td><td>1.25</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]]</td><td>12</td><td>25</td><td>3</td><td>1</td><td>2.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[星辉]]</td><td>13</td><td>30</td><td>2</td><td>1</td><td>2.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>14</td><td>28</td><td>3</td><td>1</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>16</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>19</td><td>19</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]]</td><td>21</td><td>30</td><td>4</td><td>1</td><td>1.4286</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>22</td><td>30</td><td>2</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>23</td><td>23</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>24</td><td>24</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>27</td><td>27</td><td>1</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>29</td><td>29</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>[[Boss]]</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[尖刀]] × 1、[[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[星辉]] × 1、[[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[尖刀]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[星辉]] × 2、[[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[尖刀]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[星辉]] × 2、[[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>11</td><td>[[尖刀]] × 5、[[战锤]] × 2</td></tr>
<tr><td>12</td><td>[[星辉]] × 2、[[尖刀]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>13</td><td>[[尖刀]] × 5、[[战锤]] × 2、[[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>14</td><td>[[星辉]] × 3、[[尖刀]] × 3、[[毒蛛]] × 1</td></tr>
<tr><td>15</td><td>[[尖刀]] × 5、[[战锤]] × 3、[[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>16</td><td>[[星辉]] × 3、[[尖刀]] × 5、[[天垠]] × 1</td></tr>
<tr><td>17</td><td>[[尖刀]] × 7、[[星辉]] × 1、[[毒蛛]] × 1</td></tr>
<tr><td>18</td><td>[[星辉]] × 3、[[尖刀]] × 6、[[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>19</td><td>[[尖刀]] × 7、[[星辉]] × 2、[[天垠]] × 1、[[梭鱼]] × 1</td></tr>
<tr><td>20</td><td>[[星辉]] × 4、[[尖刀]] × 7、[[毒蛛]] × 1</td></tr>
<tr><td>21</td><td>[[尖刀]] × 9、[[战锤]] × 3、[[星辉]] × 2</td></tr>
<tr><td>22</td><td>[[星辉]] × 4、[[尖刀]] × 10、[[天垠]] × 2</td></tr>
<tr><td>23</td><td>[[尖刀]] × 9、[[星辉]] × 3、[[毒蛛]] × 1、[[梭鱼]] × 1</td></tr>
<tr><td>24</td><td>[[星辉]] × 4、[[尖刀]] × 10、[[战锤]] × 2、[[梭鱼]] × 1</td></tr>
<tr><td>25</td><td>[[尖刀]] × 9、[[星辉]] × 3、[[天垠]] × 2、[[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>26</td><td>[[星辉]] × 5、[[尖刀]] × 13、[[毒蛛]] × 2</td></tr>
<tr><td>27</td><td>[[尖刀]] × 11、[[星辉]] × 3、[[梭鱼]] × 2</td></tr>
<tr><td>28</td><td>[[星辉]] × 5、[[尖刀]] × 14、[[天垠]] × 3</td></tr>
<tr><td>29</td><td>[[尖刀]] × 11、[[星辉]] × 4、[[战锤]] × 2、[[飞鲨]] × 1</td></tr>
<tr><td>30</td><td>[[星辉]] × 5、[[尖刀]] × 16</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
</div></div>
}}
}}

2026年10月18日 (日) 18:07的版本


遗迹海岸
Ruinous Shores
穿过荒地就是海滩。
这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。
一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。

继续向外扩张并研究科技。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)213
地图尺寸298 × 298 格
预设难度参数3
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数30
地图作者Stormrider (Original by Twcash)
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:陨坑战场

技术性
内部名称ruinousShores
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.ruinousShores.name

地区介绍

无

目标&注释

攻略/须知

无

冷知识/趣闻

无

地图预览

介绍

穿过荒地就是海滩。
这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。
一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。

继续向外扩张并研究科技。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭469矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜682矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅767矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙37194矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料928矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水41568可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板)37194
深水32260
石头8887
水(地板)4754
浅滩4554
焦土640
暗面板 3253
金属地板 5161
陨石坑64
金属地板 237
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded初代核心206, 112
sharded初代核心204, 170

敌人出生标记:(77, 42);(83, 264)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电弧2
derelict电池15
derelict传送带桥12
derelict火力发电机1
derelict导管22
derelict容器2
derelict传送带268
derelict冰雹12
derelict交叉器3
derelict窑炉1
derelict流体路由器2
derelict修理器3
derelict电力节点6
derelict路由器11
derelict分裂13
derelict废墙127
derelict大型废墙54
derelict硅冶炼厂4
derelict涡轮发电机3
derelict反向溢流门1
derelict波浪1
sharded初代核心2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀130212.5无
星辉230212.8571无
战锤515212.8571无
尖刀630115无
尖刀1230211.25无
战锤1225312.5无
星辉1330212.5无
毒蛛1428313.3333无
天垠1630312无
梭鱼1919312无
战锤2130411.4286无
尖刀2230211.6667无
梭鱼2323312无
梭鱼2424112无
梭鱼2727122无
飞鲨2929112147483648Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2星辉 × 1
3尖刀 × 1
4星辉 × 1
5尖刀 × 1、战锤 × 1
6星辉 × 1、尖刀 × 1
7尖刀 × 3、战锤 × 1
8星辉 × 2、尖刀 × 1
9尖刀 × 3、战锤 × 1
10星辉 × 2、尖刀 × 1
11尖刀 × 5、战锤 × 2
12星辉 × 2、尖刀 × 3、战锤 × 1
13尖刀 × 5、战锤 × 2、星辉 × 1
14星辉 × 3、尖刀 × 3、毒蛛 × 1
15尖刀 × 5、战锤 × 3、星辉 × 1
16星辉 × 3、尖刀 × 5、天垠 × 1
17尖刀 × 7、星辉 × 1、毒蛛 × 1
18星辉 × 3、尖刀 × 6、战锤 × 1
19尖刀 × 7、星辉 × 2、天垠 × 1、梭鱼 × 1
20星辉 × 4、尖刀 × 7、毒蛛 × 1
21尖刀 × 9、战锤 × 3、星辉 × 2
22星辉 × 4、尖刀 × 10、天垠 × 2
23尖刀 × 9、星辉 × 3、毒蛛 × 1、梭鱼 × 1
24星辉 × 4、尖刀 × 10、战锤 × 2、梭鱼 × 1
25尖刀 × 9、星辉 × 3、天垠 × 2、战锤 × 1
26星辉 × 5、尖刀 × 13、毒蛛 × 2
27尖刀 × 11、星辉 × 3、梭鱼 × 2
28星辉 × 5、尖刀 × 14、天垠 × 3
29尖刀 × 11、星辉 × 4、战锤 × 2、飞鲨 × 1
30星辉 × 5、尖刀 × 16

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。