遗迹海岸:修订间差异
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{{ | <!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:ruinousShores --> | ||
| | {{战役数据资料 | ||
| 英文名称 = | |名称= | ||
| 描述 = 穿过荒地就是海滩。<br> | 遗迹海岸 | ||
|英文名称= | |||
Ruinous Shores | |||
|图标= | |||
|描述= | |||
穿过荒地就是海滩。<br>这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。<br>一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。<br><br>继续向外扩张并研究科技。 | |||
|基础信息= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
| | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr> | |||
| | <tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>213</td></tr> | ||
<tr><th>地图尺寸</th><td>298 × 298 格</td></tr> | |||
<tr><th>预设难度参数</th><td>3</td></tr> | |||
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr> | |||
<tr><th>占领波数参数</th><td>30</td></tr> | |||
<tr><th>地图作者</th><td>Stormrider (Original by Twcash)</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[陨坑战场]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>ruinousShores</td></tr> | |||
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> | |||
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>sector.ruinousShores.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地区介绍 == | |||
无 | |||
<!-- 如果区块没有目标或者波次,就把"true"删掉,空字符串被视作否 --> | <!-- 如果区块没有目标或者波次,就把"true"删掉,空字符串被视作否 --> | ||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 目标&注释 == | |||
{{#invoke:Utils|renderGoals | |||
|是否启用目标栏 = | |是否启用目标栏 = | ||
}} | }} | ||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 攻略/须知 == | |||
无 | 无 | ||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 冷知识/趣闻 == | |||
无 | 无 | ||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图预览 == | |||
[[File:遗迹海岸地图.png|700px]] | |||
</div></div> | |||
<!-- END MDT MANUAL --> | |||
|数据正文= | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 介绍 == | |||
穿过荒地就是海滩。<br>这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。<br>一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。<br><br>继续向外扩张并研究科技。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 区域与胜利条件 == | |||
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。 | |||
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图资源 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | |||
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>469</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[铜]]</td><td>682</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[铅]]</td><td>767</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[沙]]</td><td>37194</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[废料]]</td><td>928</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[水]]</td><td>41568</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | |||
</table></div> | |||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地形与环境 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | |||
<tr><td>[[沙子(地板)]]</td><td>37194</td></tr> | |||
<tr><td>[[深水]]</td><td>32260</td></tr> | |||
<tr><td>[[石头]]</td><td>8887</td></tr> | |||
<tr><td>[[水(地板)]]</td><td>4754</td></tr> | |||
<tr><td>[[浅滩]]</td><td>4554</td></tr> | |||
<tr><td>[[焦土]]</td><td>640</td></tr> | |||
<tr><td>[[暗面板 3]]</td><td>253</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>161</td></tr> | |||
<tr><td>[[陨石坑]]</td><td>64</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>37</td></tr> | |||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | |||
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> | |||
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始核心与出生点 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>206, 112</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>204, 170</td></tr> | |||
</table></div> | |||
敌人出生标记:(77, 42);(83, 264)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始建筑 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[电弧]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[电池]]</td><td>15</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[传送带桥]]</td><td>12</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[火力发电机]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[导管]]</td><td>22</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[容器]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[传送带]]</td><td>268</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[冰雹]]</td><td>12</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[交叉器]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[窑炉]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[流体路由器]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[修理器]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[电力节点]]</td><td>6</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[路由器]]</td><td>11</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[分裂]]</td><td>13</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>127</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>54</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[涡轮发电机]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[反向溢流门]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[波浪]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>2</td></tr> | |||
</table></div> | |||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次生成组 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | |||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>1</td><td>30</td><td>2</td><td>1</td><td>2.5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[星辉]]</td><td>2</td><td>30</td><td>2</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[战锤]]</td><td>5</td><td>15</td><td>2</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>6</td><td>30</td><td>1</td><td>1</td><td>5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>12</td><td>30</td><td>2</td><td>1</td><td>1.25</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[战锤]]</td><td>12</td><td>25</td><td>3</td><td>1</td><td>2.5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[星辉]]</td><td>13</td><td>30</td><td>2</td><td>1</td><td>2.5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>14</td><td>28</td><td>3</td><td>1</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天垠]]</td><td>16</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>19</td><td>19</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[战锤]]</td><td>21</td><td>30</td><td>4</td><td>1</td><td>1.4286</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>22</td><td>30</td><td>2</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>23</td><td>23</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>24</td><td>24</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>27</td><td>27</td><td>1</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>29</td><td>29</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>[[Boss]]</td></tr> | |||
</table></div> | |||
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次数量参考(每个适用出生点) == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | |||
<tr><td>1</td><td>[[尖刀]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>2</td><td>[[星辉]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>3</td><td>[[尖刀]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>4</td><td>[[星辉]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>5</td><td>[[尖刀]] × 1、[[战锤]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>6</td><td>[[星辉]] × 1、[[尖刀]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>[[尖刀]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>[[星辉]] × 2、[[尖刀]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>[[尖刀]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>[[星辉]] × 2、[[尖刀]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>11</td><td>[[尖刀]] × 5、[[战锤]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>12</td><td>[[星辉]] × 2、[[尖刀]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>13</td><td>[[尖刀]] × 5、[[战锤]] × 2、[[星辉]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>14</td><td>[[星辉]] × 3、[[尖刀]] × 3、[[毒蛛]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>15</td><td>[[尖刀]] × 5、[[战锤]] × 3、[[星辉]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>16</td><td>[[星辉]] × 3、[[尖刀]] × 5、[[天垠]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>17</td><td>[[尖刀]] × 7、[[星辉]] × 1、[[毒蛛]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>18</td><td>[[星辉]] × 3、[[尖刀]] × 6、[[战锤]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>19</td><td>[[尖刀]] × 7、[[星辉]] × 2、[[天垠]] × 1、[[梭鱼]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>20</td><td>[[星辉]] × 4、[[尖刀]] × 7、[[毒蛛]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>21</td><td>[[尖刀]] × 9、[[战锤]] × 3、[[星辉]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>22</td><td>[[星辉]] × 4、[[尖刀]] × 10、[[天垠]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>23</td><td>[[尖刀]] × 9、[[星辉]] × 3、[[毒蛛]] × 1、[[梭鱼]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>24</td><td>[[星辉]] × 4、[[尖刀]] × 10、[[战锤]] × 2、[[梭鱼]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>25</td><td>[[尖刀]] × 9、[[星辉]] × 3、[[天垠]] × 2、[[战锤]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>26</td><td>[[星辉]] × 5、[[尖刀]] × 13、[[毒蛛]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>27</td><td>[[尖刀]] × 11、[[星辉]] × 3、[[梭鱼]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>28</td><td>[[星辉]] × 5、[[尖刀]] × 14、[[天垠]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>29</td><td>[[尖刀]] × 11、[[星辉]] × 4、[[战锤]] × 2、[[飞鲨]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>30</td><td>[[星辉]] × 5、[[尖刀]] × 16</td></tr> | |||
</table></div> | |||
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图目标 == | |||
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 | |||
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
</div></div> | |||
}} | }} | ||
2026年10月18日 (日) 18:07的版本
遗迹海岸
Ruinous Shores
Ruinous Shores
穿过荒地就是海滩。
这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。
一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。
继续向外扩张并研究科技。
这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。
一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。
继续向外扩张并研究科技。
基础信息
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
|---|---|
| 行星 | 塞普罗 |
| 区块编号(v160.7) | 213 |
| 地图尺寸 | 298 × 298 格 |
| 预设难度参数 | 3 |
| 地图规则 | 生存 / 脚本目标 |
| 占领波数参数 | 30 |
| 地图作者 | Stormrider (Original by Twcash) |
关联信息
技术性
| 内部名称 | ruinousShores |
|---|---|
| 数据类型 | sector |
| 实现类型 | SectorPreset |
| 本地化键 | sector.ruinousShores.name |
地区介绍
无
目标&注释
攻略/须知
无
冷知识/趣闻
无
介绍
穿过荒地就是海滩。
这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。
一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。
继续向外扩张并研究科技。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 电弧 | 2 |
| derelict | 电池 | 15 |
| derelict | 传送带桥 | 12 |
| derelict | 火力发电机 | 1 |
| derelict | 导管 | 22 |
| derelict | 容器 | 2 |
| derelict | 传送带 | 268 |
| derelict | 冰雹 | 12 |
| derelict | 交叉器 | 3 |
| derelict | 窑炉 | 1 |
| derelict | 流体路由器 | 2 |
| derelict | 修理器 | 3 |
| derelict | 电力节点 | 6 |
| derelict | 路由器 | 11 |
| derelict | 分裂 | 13 |
| derelict | 废墙 | 127 |
| derelict | 大型废墙 | 54 |
| derelict | 硅冶炼厂 | 4 |
| derelict | 涡轮发电机 | 3 |
| derelict | 反向溢流门 | 1 |
| derelict | 波浪 | 1 |
| sharded | 初代核心 | 2 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 尖刀 | 1 | 30 | 2 | 1 | 2.5 | 无 |
| 星辉 | 2 | 30 | 2 | 1 | 2.8571 | 无 |
| 战锤 | 5 | 15 | 2 | 1 | 2.8571 | 无 |
| 尖刀 | 6 | 30 | 1 | 1 | 5 | 无 |
| 尖刀 | 12 | 30 | 2 | 1 | 1.25 | 无 |
| 战锤 | 12 | 25 | 3 | 1 | 2.5 | 无 |
| 星辉 | 13 | 30 | 2 | 1 | 2.5 | 无 |
| 毒蛛 | 14 | 28 | 3 | 1 | 3.3333 | 无 |
| 天垠 | 16 | 30 | 3 | 1 | 2 | 无 |
| 梭鱼 | 19 | 19 | 3 | 1 | 2 | 无 |
| 战锤 | 21 | 30 | 4 | 1 | 1.4286 | 无 |
| 尖刀 | 22 | 30 | 2 | 1 | 1.6667 | 无 |
| 梭鱼 | 23 | 23 | 3 | 1 | 2 | 无 |
| 梭鱼 | 24 | 24 | 1 | 1 | 2 | 无 |
| 梭鱼 | 27 | 27 | 1 | 2 | 2 | 无 |
| 飞鲨 | 29 | 29 | 1 | 1 | 2147483648 | Boss |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 尖刀 × 1 |
| 2 | 星辉 × 1 |
| 3 | 尖刀 × 1 |
| 4 | 星辉 × 1 |
| 5 | 尖刀 × 1、战锤 × 1 |
| 6 | 星辉 × 1、尖刀 × 1 |
| 7 | 尖刀 × 3、战锤 × 1 |
| 8 | 星辉 × 2、尖刀 × 1 |
| 9 | 尖刀 × 3、战锤 × 1 |
| 10 | 星辉 × 2、尖刀 × 1 |
| 11 | 尖刀 × 5、战锤 × 2 |
| 12 | 星辉 × 2、尖刀 × 3、战锤 × 1 |
| 13 | 尖刀 × 5、战锤 × 2、星辉 × 1 |
| 14 | 星辉 × 3、尖刀 × 3、毒蛛 × 1 |
| 15 | 尖刀 × 5、战锤 × 3、星辉 × 1 |
| 16 | 星辉 × 3、尖刀 × 5、天垠 × 1 |
| 17 | 尖刀 × 7、星辉 × 1、毒蛛 × 1 |
| 18 | 星辉 × 3、尖刀 × 6、战锤 × 1 |
| 19 | 尖刀 × 7、星辉 × 2、天垠 × 1、梭鱼 × 1 |
| 20 | 星辉 × 4、尖刀 × 7、毒蛛 × 1 |
| 21 | 尖刀 × 9、战锤 × 3、星辉 × 2 |
| 22 | 星辉 × 4、尖刀 × 10、天垠 × 2 |
| 23 | 尖刀 × 9、星辉 × 3、毒蛛 × 1、梭鱼 × 1 |
| 24 | 星辉 × 4、尖刀 × 10、战锤 × 2、梭鱼 × 1 |
| 25 | 尖刀 × 9、星辉 × 3、天垠 × 2、战锤 × 1 |
| 26 | 星辉 × 5、尖刀 × 13、毒蛛 × 2 |
| 27 | 尖刀 × 11、星辉 × 3、梭鱼 × 2 |
| 28 | 星辉 × 5、尖刀 × 14、天垠 × 3 |
| 29 | 尖刀 × 11、星辉 × 4、战锤 × 2、飞鲨 × 1 |
| 30 | 星辉 × 5、尖刀 × 16 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
