始发地区:修订间差异

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! 威胁
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! 资源
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| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]][[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]]
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! 是否存在波次
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! 地图下载
! 地图下载
| [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:始发地区.onset.msav}}|alt=下载地图]]
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<div class="mdtSideSection">资源分布</div>
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! [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]]
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! [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]]
| <span style="color: #4caf50;">较为丰厚</span>
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! [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]]
| <span style="color: #00bfa5;">极为丰厚</span>
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! [[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] [[喷口]]
| <span style="color: #ff9800;">中等</span>
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<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-sand-ui.png|32px|link=]]<br><small>[[]]</small>
[[File:item-sand-ui.png|32px|link=沙子]]<br><small>[[沙子]]</small>
</div>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
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! 资源类型 !! 储量
! 资源类型 !! 储量
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| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]] || 36格
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| [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]] || 263格
| [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]] || 40格
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| [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]] || 极为丰厚
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* '''波次系统关闭''':本关 <code>waveTimer: false</code> 且未开启 <code>waves</code>,不存在常规波次刷新。敌方压力仅来自 WP-B 的剧情敌袭与 WP-E 的生产增速。
* '''波次系统关闭''':本关 <code>waveTimer: false</code> 且未开启 <code>waves</code>,不存在常规波次刷新。敌方压力仅来自 WP-B 的剧情敌袭与 WP-E 的生产增速。
* '''旗标来源''':<code>defStart</code>、<code>defDone</code>、<code>openMap</code> 由地图目标系统(objectives)在对应教学目标完成后自动设置;<code>breachAmmo</code> 由 WP-C 监测弹药后设置,随后被 FlagObjective 读取以完成「给炮塔供弹」目标。
* '''旗标来源''':<code>defStart</code>、<code>defDone</code>、<code>openMap</code> 由地图目标系统(objectives)在对应教学目标完成后自动设置;<code>breachAmmo</code> 由 WP-C 监测弹药后设置,随后被 FlagObjective 读取以完成「给炮塔供弹」目标。
* '''队伍说明''':@sharded 为玩家队伍(蓝),@malis 为紫队(剧情敌对),@crux 为红队(WP-E 加速目标)。
* '''队伍说明''':@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对),@crux 为红队(WP-E 加速目标)。
* '''数据来源''':以上信息均通过对 <code>core/assets/maps/erekir/onset.msav</code> 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、LogicBlock、MapObjectives 等)推导得出。
* '''数据来源''':以上信息均通过对 <code>core/assets/maps/erekir/onset.msav</code> 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、LogicBlock、MapObjectives 等)推导得出。



2026年8月25日 (二) 10:40的版本


始发地区 Onset
收集资源,研究科技以自动化生产。
开始进攻。
基础信息
行星 埃里克尔
威胁 低度
资源
是否存在波次
初始资源
敌方核心数 2
地图下载 下载地图
敌军主力
撕裂 防御塔
围护 防御单位

地区介绍

始发地区(Onset)是埃里克尔的第一个关卡,具有丰富的石墨沙子资源。该区块上存在两个敌方基地——资源前哨(下方)与防御主垒(上方),以撕裂围护为主要守备力量。

最初的挑战。根据指引展开自动化生产,学会发展,防御,进攻与占领,这是在这个星球上立足的根本。

"一切的起点。"

图1:始发地区基地布局示例
图1:始发地区基地布局示例

敌军概况

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
基地名称 位置 防御配置
资源前哨 下方基地 1台撕裂,右侧铍墙,左侧无防御
(右侧坚固,左侧空虚——"马奇诺防线"式布局)
防御主垒 上方基地 2个坦克制造厂,3台撕裂铍墙防御)
(坦克制造厂在区域限制解除前不会启动)

注意:开局存在区域限制,完成教程防御任务后区域才会扩展至资源前哨,击破资源前哨并建核心后2分钟完全解除限制。

重要提示:在跟随新手引导部署完毕防御后,将会在资源前哨右侧通道刷新出两台敌军的围护单位,摧毁后解除资源前哨的有效区域限制。

资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚
资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚
图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线
图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线

进阶数据

地块数据

资源类型 储量
36格
石墨 40格
沙子 极为丰厚
喷口 13个

世界处理器

始发地区的剧情推进与地图解锁由 5 台世界处理器地图目标系统(objectives) 联动完成。玩家在游戏中的每一个教学步骤完成后,目标系统会设置对应的逻辑旗标(flag),世界处理器侦测到旗标后执行响应动作(生成敌军、扩大可建区域等)。

始发地区世界处理器联动机制流程图

流程概览

阶段 触发条件(教学目标) 旗标 世界处理器响应 效果
基础教学 手动挖铍、建造冷凝器/钻机/节点/管道、存资源、研究工厂、造围护、建撕裂炮 引导玩家熟悉埃里克尔基础机制
供弹检测 给撕裂炮装载铍弹药 breachAmmo WP-C (301,127) 循环监测弹药 > 0 后 setflag 教学目标「给炮塔供弹」完成
敌袭警报 建造 6 面铍墙后,计时目标触发 defStart WP-B (300,127) 生成紫队「围护」×2 于 (290,147) 两台坦克从北面冲向玩家基地
防守反击 击毁来袭的 2 台敌方「围护」 defDone WP-A (299,127) 扩大可建区域至 119×144 开放前哨核心所在区域
反攻前哨 摧毁敌方前哨核心 (288,198) 并建造新核心 敌方失去生产据点
全区解锁 新核心建造后 2 分钟倒计时结束 openMap WP-D (280,208) 解锁全区至 119×293 地图北半部开放,可自由发展
持续机制 游戏全程自动运行 WP-E (281,208) 每 tick 提升红队单位生产速度 speed = min(tick/100000, 1.3),约 28 分钟达上限

各处理器详情

编号 位置 功能 mlogic 代码 备注
WP-A (299, 127) 区域扩展 I getflag defDone "defDone"

jump 0 equal defDone false setrule mapArea 10 224 67 119 144 setflag "defDone" false || 初始区域 89×79 → 扩大至 119×144。参数 10 为占位值,实际取 x=224, y=67, w=119, h=144

WP-B (300, 127) 敌袭生成 getflag defStart "defStart"

jump 0 equal defStart false spawn @stell 290 147 90 @malis result spawn @stell 290 147 90 @malis result setflag "defStart" false || 在 (290,147) 生成两台紫队「围护」(坦克),朝向 90°。生成后复位旗标

WP-C (301, 127) 供弹监测 fetch build turret @sharded 0 @breach

sensor result turret @ammo jump 0 equal result 0 setflag "breachAmmo" true stop || 获取玩家队伍(@sharded)首座「撕裂」炮塔,监测其弹药量。弹药 > 0 时设置 breachAmmo 并停止运行

WP-D (280, 208) 区域扩展 II getflag openMap "openMap"

jump 0 equal openMap false setrule mapArea 10 224 67 119 293 setflag "openMap" false || 链接 bastion1 (287,197)。解锁全区至 119×293

WP-E (281, 208) 敌方生产加速 op div speed @tick 100000

op min speed speed 1.3 setrule unitBuildSpeed speed @crux 0 100 100 || 全程每 tick 执行。红队(@crux)单位生产速度随游戏时间线性提升,上限 1.3 倍

区域演进

始发地区的可建造区域并非一开始就开放全图,而是随剧情逐步解锁:

阶段 区域左上角 (x, y) 宽度 高度 面积
初始区域(教学期) (224, 67) 89 79 7 031
防守成功后(defDone) (224, 67) 119 144 17 136
全区解锁(openMap) (224, 67) 119 293 34 867

补充说明

  • 波次系统关闭:本关 waveTimer: false 且未开启 waves,不存在常规波次刷新。敌方压力仅来自 WP-B 的剧情敌袭与 WP-E 的生产增速。
  • 旗标来源defStartdefDoneopenMap 由地图目标系统(objectives)在对应教学目标完成后自动设置;breachAmmo 由 WP-C 监测弹药后设置,随后被 FlagObjective 读取以完成「给炮塔供弹」目标。
  • 队伍说明:@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对),@crux 为红队(WP-E 加速目标)。
  • 数据来源:以上信息均通过对 core/assets/maps/erekir/onset.msav 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、LogicBlock、MapObjectives 等)推导得出。


常见问题

Q1: 为什么开局无法攻击敌方基地?
A1: 游戏设计了区域限制机制,需完成教程防御任务后区域才会扩展。
Q2: 建造时发现基地上方出现不明紫色弧线是什么?
A2: 这是敌军核心附近的禁止建造范围,目的为防止玩家使用炮塔而非单位直接攻击核心。
Q3: 为什么基地运行一段时间后单位建造时间变慢?
A3: 这可能是因为基地电力产能小于消耗,可以将鼠标移动到任意电力节点上确认。
Q4: 第一张图片中建筑右下角的小菱形是什么?
A4: 这是建筑状态,绿色表示正常运行(工厂)/电力充足(电力节点)/炮塔正在充能,黄色表示炮塔准备完毕/工厂产物达到上限。红色表示电力匮乏/工厂原料不足,可以在设置-图形中开启显示建筑状态开启此功能

冷知识

  • "马奇诺防线"称呼源于资源前哨右侧坚固、左侧空虚的布局
  • 在系统教程要求建造铍墙时,可选择暂时不建造,从而获得充足的单位生产时间
  • 由于始发地区没有解锁流体管道,可将撕裂直接建造在涡轮冷凝器旁边以供给水