战锤:修订间差异
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<tr><th>来源</th><th>基准周期 / 生成方式</th><th>所需材料</th></tr> | <tr><th>来源</th><th>基准周期 / 生成方式</th><th>所需材料</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-additive-reconstructor-ui.png|18px|link=数增级单位重构工厂|alt=]]</span> [[数增级单位重构工厂]]:<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] → <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]]</td><td>10 秒</td><td>40 <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]]</span> [[硅]]、40 <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]]</span> [[石墨]]</td></tr> | ||
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2026年10月18日 (日) 19:55的最新版本
介绍
向敌人喷射火焰。
武器
| 武器实例 | 基础装填参数 | 每轮射击事件 | 弹丸属性 |
|---|---|---|---|
| 1 · flamethrower | 0.7333 秒 | 1 | 直接伤害 74 穿透建筑及单位(2 次) 附加状态:燃烧,5 秒 |
| 2 · flamethrower | 0.7333 秒 | 1 | 直接伤害 74 穿透建筑及单位(2 次) 附加状态:燃烧,5 秒 |
游戏初始化后已展开左右镜像武器,表内每行代表一个实际武器实例。装填参数与实际左右交替周期、持续光束机制分别处理,弹丸、溅射与分裂伤害不直接相加为实战秒伤。
特殊能力
没有额外的能力组件。
状态免疫
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
