光辉:修订间差异

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! 建筑分类
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*核心作用:向敌人发射慢速单目标激光。
*核心作用:向敌人发射慢速单目标激光。
*定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
*定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
*部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合其他炮台形成交叉火力。
*部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。


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*每秒xxx(没完成)
*炮台警戒范围:31.25格(250.00世界单位)
*炮台射击范围:31.25格(250.00世界单位)
*加水后强化:不支持加水冷却(属性不变)
 
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*弹药类型:持续束流(非物品弹药)
*理论DPS(加水前/后):9450.00 / 9450.00
*持续射击耗弹(加水前/后):0.00 / 0.00 个/秒
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*可穿透单位


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*解锁建筑:天谴
*解锁建筑:天谴
*提升方式:通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。
*提升方式:通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。
*布局建议:中程激光炮台,适合放置在防线前,中段,提供稳定输出。
*布局建议:中程激光炮台,适合放置在防线中段,提供稳定输出。


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2026年2月21日 (六) 00:31的版本

光辉 lustre
向敌人发射慢速单目标激光。
一般信息
行星 埃里克尔
建筑分类 炮台
攻击目标 对空/对地
可见性 可建造
尺寸 4x4
生命值 3360
建造时间 9.83秒
建造需求 石墨 x200 硅 x250 氧化物 x50 碳化物 x90
技术性
建筑ID #373
英文ID lustre
是否可超速
物品容量 10
液体容量 20
本地化键名 block.lustre.name

建筑介绍

向敌人发射慢速单目标激光。

用途

  • 核心作用:向敌人发射慢速单目标激光。
  • 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
  • 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。

消耗

  • 炮台警戒范围:31.25格(250.00世界单位)
  • 炮台射击范围:31.25格(250.00世界单位)
  • 加水后强化:不支持加水冷却(属性不变)

弹药与弹药消耗

  • 弹药类型:持续束流(非物品弹药)
  • 理论DPS(加水前/后):9450.00 / 9450.00
  • 持续射击耗弹(加水前/后):0.00 / 0.00 个/秒

特殊效果

  • 可穿透单位

强化

  • 前置建筑:泰坦
  • 解锁建筑:天谴
  • 提升方式:通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。
  • 布局建议:中程激光炮台,适合放置在防线中段,提供稳定输出。