始发地区:修订间差异

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"一切的起点。"
"一切的起点。"
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[[File:截屏2026-02-22_上午11.18.12.png|700px|center|图1:始发地区基地布局示例]]
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2026年3月28日 (六) 22:23的版本


始发地区 Onset
收集资源,研究科技以自动化生产。
开始进攻。
基础信息
行星 埃里克尔
威胁
资源
是否存在波次
初始资源
敌方核心数 2
地图下载 下载地图
资源分布
较为丰厚
石墨 较为丰厚
沙子 极为丰厚
喷口 中等
敌军主力
撕裂 防御塔
围护 防御单位

地区介绍

始发地区(Onset)是埃里克尔的第一个关卡,具有丰富的石墨沙子资源。该区块上存在两个敌方基地——资源前哨(下方)与防御主垒(上方),以撕裂围护为主要守备力量。

最初的挑战。根据指引展开自动化生产,学会发展,防御,进攻与占领,这是在这个星球上立足的根本。

"一切的起点。"

图1:始发地区基地布局示例
图1:始发地区基地布局示例

敌军概况

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
基地名称 位置 防御配置
资源前哨 下方基地 1台撕裂,右侧铍墙,左侧无防御
(右侧坚固,左侧空虚——"马奇诺防线"式布局)
防御主垒 上方基地 2个坦克制造厂,3台撕裂铍墙防御)
(坦克制造厂在区域限制解除前不会启动)

注意:开局存在区域限制,完成教程防御任务后区域才会扩展至资源前哨,击破资源前哨并建核心后2分钟完全解除限制。

重要提示:在跟随新手引导部署完毕防御后,将会在资源前哨右侧通道刷新出两台敌军的围护单位,摧毁后解除资源前哨的有效区域限制。

资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚
资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚
图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线
图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线

进阶数据

地块数据

资源类型 储量
125格
石墨 263格
沙子 极为丰厚
喷口 13个

世界处理器

本区域使用世界处理器控制游戏流程:

世界处理器 @ (281, 208) 区域扩展控制

用途:控制资源前哨区域的解锁逻辑

// 检测玩家是否完成防御部署
if (playerDefensesBuilt) {
    enableResourceOutpostZone();
    spawnEnemyUnits(2, "围护");
}

世界处理器 @ (280, 208) 区域限制核心

用途:管理全局区域限制状态

// 区域限制完全解除条件
if (resourceOutpostDestroyed && 
    playerCoreBuilt && 
    timer(120)) {  // 2分钟后
    disableAllZoneRestrictions();
}

世界处理器 @ (301, 127) 胜利判定

用途:检测胜利条件(所有核心被摧毁)

// 胜利判定
if (coreCount("enemy") == 0) {
    triggerVictory();
    unlockTech(["庇护前哨"]);
}

世界处理器 @ (300, 127) 敌军控制

用途:控制防御主垒敌军行为

// 防御主垒坦克制造厂启动条件
if (allZoneRestrictionsDisabled()) {
    enableTankFactory("防御主垒");
}

世界处理器 @ (299, 127) 教程引导

用途:新手教程流程控制

// 教程步骤控制
if (tutorialStep == "部署防御") {
    showHint("建造墙壁和撕裂");
    waitForPlayerAction();
}

常见问题

Q
为什么开局无法攻击敌方基地?
A: 游戏设计了区域限制机制,需完成教程防御任务后区域才会扩展。
Q
建造时发现基地上方出现不明紫色弧线是什么?
A: 这是敌军核心附近的禁止建造范围,目的为防止玩家使用炮塔而非单位直接攻击核心。
Q
为什么基地运行一段时间后单位建造时间变慢?
A: 这可能是因为基地电力产能小于消耗,可以在设置-图形中开启显示建筑状态或将鼠标移动到任意电力节点上确认。

冷知识

  • "马奇诺防线"称呼源于资源前哨右侧坚固、左侧空虚的布局
  • 可通过建造大型铍墙而非小型铍墙来"骗过"系统,从而获得充足的单位生产时间(大型墙壁建造耗时更长,延迟敌军进攻节奏)
  • 由于始发地区没有解锁流体管道,可将撕裂直接建造在涡轮冷凝器旁边以供给水源