始发地区:修订间差异
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* "马奇诺防线"称呼源于资源前哨右侧坚固、左侧空虚的布局 | * "马奇诺防线"称呼源于资源前哨右侧坚固、左侧空虚的布局 | ||
* | * 在系统教程要求建造[[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]]时,可选择暂时不建造,从而获得充足的单位生产时间 | ||
* 由于始发地区没有解锁流体管道,可将[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]直接建造在[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]]旁边以供给水 | * 由于始发地区没有解锁流体管道,可将[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]直接建造在[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]]旁边以供给水 | ||
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2026年3月30日 (一) 08:37的最新版本
进阶数据
地块数据
| 资源类型 | 储量 |
|---|---|
| 125格 | |
| 263格 | |
| 极为丰厚 | |
| 13个 |
世界处理器
本区域使用世界处理器控制游戏流程:
世界处理器 @ (281, 208) 区域扩展控制
用途:控制资源前哨区域的解锁逻辑
// 检测玩家是否完成防御部署
if (playerDefensesBuilt) {
enableResourceOutpostZone();
spawnEnemyUnits(2, "围护");
}
世界处理器 @ (280, 208) 区域限制核心
用途:管理全局区域限制状态
// 区域限制完全解除条件
if (resourceOutpostDestroyed &&
playerCoreBuilt &&
timer(120)) { // 2分钟后
disableAllZoneRestrictions();
}
世界处理器 @ (301, 127) 胜利判定
用途:检测胜利条件(所有核心被摧毁)
// 胜利判定
if (coreCount("enemy") == 0) {
triggerVictory();
unlockTech(["庇护前哨"]);
}
世界处理器 @ (300, 127) 敌军控制
用途:控制防御主垒敌军行为
// 防御主垒坦克制造厂启动条件
if (allZoneRestrictionsDisabled()) {
enableTankFactory("防御主垒");
}
世界处理器 @ (299, 127) 教程引导
用途:新手教程流程控制
// 教程步骤控制
if (tutorialStep == "部署防御") {
showHint("建造墙壁和撕裂");
waitForPlayerAction();
}
常见问题
- Q1: 为什么开局无法攻击敌方基地?
- A1: 游戏设计了区域限制机制,需完成教程防御任务后区域才会扩展。
- Q2: 建造时发现基地上方出现不明紫色弧线是什么?
- A2: 这是敌军核心附近的禁止建造范围,目的为防止玩家使用炮塔而非单位直接攻击核心。
- Q3: 为什么基地运行一段时间后单位建造时间变慢?
- A3: 这可能是因为基地电力产能小于消耗,可以将鼠标移动到任意电力节点上确认。
- Q4: 第一张图片中建筑右下角的小菱形是什么?
- A4: 这是建筑状态,绿色表示正常运行(工厂)/电力充足(电力节点)/炮塔正在充能,黄色表示炮塔准备完毕/工厂产物达到上限。红色表示店里匮乏/工厂原料不足,可以在设置-图形中开启显示建筑状态开启此功能




