模组库:集成战略:修订间差异

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基础情况下钻头单个地块挖掘的产量由钻头挖掘等级和矿物硬度共同决定计算公式为(挖掘等级+1-矿物硬度),n次挖掘量就为(地块数量*单地块挖掘量*n),并且与原版不同钻头可以同时挖掘不同类型的矿物。


钻头在基础情况下不会进行挖掘,只有在开启技能后才会挖掘,并且分为“技能结束时进行n次挖掘”和“技能持续时进行n次缓慢挖掘”俩种,分别为“技能结束后获得n次挖掘量”和“n次挖掘量在技能期间缓慢获得”俩种效果。
建筑在被摧毁或拆除时会进行一次收取将物品转移至核心,在战斗结束时没被摧毁或拆除物品就会在结算界面以奖励的形式收取
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2026年8月4日 (二) 19:39的版本

集成战略
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一般信息
程序性语言 ktolin
数据交换格式 hjson/json
作者 绿豆(律动)
最低兼容版本 159.7
最新版下载

模组介绍

集成战略是一个修改游戏底层玩法的大型rougelike(音译为肉鸽是一种热门玩法)模组,并且以明日方舟集成战略同名玩法复刻的同人模组。模组目前以“实验区”为入口讲述了Sharded(黄队)深入探索实验区块与前文明建筑的故事。正常游玩该模组同时启用框架模组和集成战略模组。


解锁与流程

集成战略(以下简称为肉鸽)的游玩入口以游戏中的区块改造而成,可以在通关行星发射终端解锁后在其区块旁边找到实验区,通过实验区进入该模式。

玩法教程

——采集与生产——

基础情况下钻头单个地块挖掘的产量由钻头挖掘等级和矿物硬度共同决定计算公式为(挖掘等级+1-矿物硬度),n次挖掘量就为(地块数量*单地块挖掘量*n),并且与原版不同钻头可以同时挖掘不同类型的矿物。

钻头在基础情况下不会进行挖掘,只有在开启技能后才会挖掘,并且分为“技能结束时进行n次挖掘”和“技能持续时进行n次缓慢挖掘”俩种,分别为“技能结束后获得n次挖掘量”和“n次挖掘量在技能期间缓慢获得”俩种效果。

建筑在被摧毁或拆除时会进行一次收取将物品转移至核心,在战斗结束时没被摧毁或拆除物品就会在结算界面以奖励的形式收取