矿渣焚化炉:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT GAME DATA v160.7; slag-incinerator; preserve MDT MANUAL section -->
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
{{生产设施资料
|名称=
矿渣焚化炉
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Slag Incinerator
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slag-incinerator
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焚烧稳定的物品和液体。需要矿渣。
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<tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
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<tr><th>建造时间</th><td>0.375 秒(基础值)</td></tr>
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[[File:block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉|alt=]] [[电弧硅炉]]<br>[[File:block-electrolyzer-ui.png|18px|link=电解机|alt=]] [[电解机]]<br>[[File:block-vent-condenser-ui.png|18px|link=排气冷凝器|alt=]] [[排气冷凝器]]
|技术性=
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<tr><th>建筑ID</th><td>#209(原版 v160.7)</td></tr>
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|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 建筑介绍 ==
焚烧稳定的物品和液体。需要矿渣。
</div></div>


<div class="mdtRightRail">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtSidePanel">
== 用途 ==
<div class="mdtSideTitle">[[File:block-slag-incinerator-ui.png|24px|link=矿渣焚化炉]] 矿渣焚化炉 slag-incinerator</div>
*工作条件:<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣]]</span>矿渣(用于激活,不持续消耗)
<div class="mdtSideDesc">焚烧稳定的物品和液体。需要矿渣。</div>
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<h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5>
<!-- END MDT MANUAL -->
{| class="mdtSideTable"
|数据正文=
|-
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
! 行星
== 运行消耗 ==
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]
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|-
<tr><th>运行输入</th><td>[[File:liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣|alt=]] [[矿渣]]:0 液体/秒</td></tr>
! 建筑分类
</table></div>
| 生产
</div></div>
|-
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
! 可见性
== 功能参数 ==
| 可建造
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
|-
<tr><th>液体压力系数</th><td>1</td></tr>
! 尺寸
</table></div>
| 1x1
|-
! 生命值
| 70
|-
! 建造时间
| 0.375秒
|-
! 建造需求
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]</span>钨 x15
|-
! 合成时间
| 无
|}
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 建筑ID
| #209
|-
! 英文ID
| slag-incinerator
|-
! 是否可超频
| 是
|-
! 物品容量
| 10
|-
! 液体容量
| 10
|-
! 本地化键名
| block.slag-incinerator.name
|}
</div>
</div>


<div class="mdtMain">
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 生产与热量 ==
处理输入的物品或液体,不产出可回收材料。


<div class="mdtHome">
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== 建筑介绍 ==
== 数据来源与计算说明 ==
焚烧稳定的物品和液体。需要矿渣。
适用版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。
</div>
</div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2>
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。
*工作条件:<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣]]</span>矿渣(用于激活,不持续消耗)
</div></div>


</div>
}}
</div>

2026年10月16日 (五) 23:56的最新版本


矿渣焚化炉
Slag Incinerator
焚烧稳定的物品和液体。需要矿渣。
基础信息
行星埃里克尔
适用版本原版 v160.7
生命值70
护甲0
尺寸1×1
建造时间0.375 秒(基础值)
建造花费15 钨
能否超速是
液体容量10
关联信息

电弧硅炉
电解机
排气冷凝器

技术性
建筑ID#209(原版 v160.7)
英文IDslag-incinerator
本地化键名block.slag-incinerator.name

建筑介绍

焚烧稳定的物品和液体。需要矿渣。

用途

  • 工作条件:矿渣(用于激活,不持续消耗)

运行消耗

运行输入 矿渣:0 液体/秒

功能参数

液体压力系数1

生产与热量

处理输入的物品或液体,不产出可回收材料。

数据来源与计算说明

适用版本:Mindustry 原版 v160.7。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。

生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。