休眠囊肿:修订间差异
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(创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 休眠囊肿 Dormant Cyst</div> <div class="mdtSideDesc">一种隐藏物品,具有少量可燃性。</div> <h5 class="mdtSideSection">一般信息 <span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 未限定 |- ! 爆炸性 | 0% |- ! 燃烧性 | 10% |- ! 放射…”) |
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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; item:dormant-cyst --> | |||
< | {{物品数据资料 | ||
|名称= | |||
休眠囊肿 | |||
|英文名称= | |||
Dormant Cyst | |||
|图标= | |||
[[File:item-dormant-cyst-ui.png|32px|link=|alt=]] | |||
|描述= | |||
< | |基础信息= | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | |||
<tr><th>硬度</th><td>0</td></tr> | |||
<tr><th>建造成本系数</th><td>1</td></tr> | |||
<tr><th>燃烧性</th><td>0.1</td></tr> | |||
<tr><th>爆炸性</th><td>0</td></tr> | |||
<tr><th>放射性</th><td>0</td></tr> | |||
<tr><th>放电性</th><td>0</td></tr> | |||
<tr><th>建筑生命加成系数</th><td>0</td></tr> | |||
</table></div> | |||
| | |关联信息= | ||
[[物品]] · [[液体]] | |||
| | |技术性= | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>dormant-cyst</td></tr> | |||
<tr><th>数据类型</th><td>item</td></tr> | |||
<tr><th>实现类型</th><td>Item</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>item.dormant-cyst.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
| | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
|数据正文= | |||
! | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
| | == 资源地形 == | ||
没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。 | |||
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== 可来源于以下建筑 == | |||
< | 没有常规采集或加工设施直接产出。 | ||
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== 可来源于以下单位 == | |||
没有满足矿物硬度与开采方式的常规采矿单位。 | |||
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== 可用于以下建筑的建造 == | |||
没有常规可建造建筑使用此物品作为建造材料。 | |||
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该资源不是原版常规炮台的直接弹药。 | |||
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== 可用作以下单位的建造 == | |||
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数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。 | |||
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== 关联数据说明 == | |||
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。 | |||
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数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
</div></div> | |||
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2026年10月18日 (日) 18:06的最新版本
资源地形
没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。
可来源于以下建筑
没有常规采集或加工设施直接产出。
可来源于以下单位
没有满足矿物硬度与开采方式的常规采矿单位。
可用于以下建筑的建造
没有常规可建造建筑使用此物品作为建造材料。
可用作以下炮台的弹药
该资源不是原版常规炮台的直接弹药。
可用作以下建筑的原料
没有固定或过滤消耗器直接使用此资源。
可用作以下单位的建造
没有常规单位工厂或重构阶段直接使用此物品。 数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。
关联数据说明
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
