臭氧:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; liquid:ozone -->
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{{流体数据资料
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臭氧
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Ozone
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用作材料生产的氧化剂和燃料。有一定爆炸性。
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[[物品]] · [[液体]]
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== 介绍 ==
用作材料生产的氧化剂和燃料。有一定爆炸性。
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== 资源地形 ==
没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。
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== 可来源于以下建筑 ==
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<tr><th>采集 / 生产设施</th><th>方式与产量</th></tr>
<tr><td>[[电解机]]</td><td>0.0667 / tick;额定 4 / 秒</td></tr>
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</div></div>
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== 可用作以下炮台的弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr>
<tr><td>[[升华]]</td><td>液体弹药</td></tr>
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</div></div>
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== 可用作以下建筑的原料 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr>
<tr><td>[[氧化室]]</td><td>2 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[相织布合成机]]</td><td>8 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[化学燃烧室]]</td><td>2 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
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== 关联数据说明 ==
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
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== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<div class="mdtHome">
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
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== 液体介绍 ==


</div>
}}
</div>
 
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2>
*可用作以下炮台的弹药
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold">
 
</span></h2>
 
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<div class="mdtRightRail">
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<div class="mdtSideTitle">[[File:liquid-ozone-ui.png|24px|link=]] 臭氧 Ozone</div>
<div class="mdtSideDesc">用作材料生产的氧化剂和燃料。 有一定爆炸性。</div>
 
<h5 class="mdtSideSection">一般信息 <span class="mdtFold"></span></h5>
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! 行星
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|-
! 是气体?
| 是
|-
! 爆炸性
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! 燃烧性
| 100%
|-
! 热容量
| 50%
|-
! 粘度
| 50%
|-
! 温度
| 50%
|-
! 沸点
| -1
|-
! 来源
|
|-
! 上游产品
|
|-
! 下游产品
|
|}
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold mdtFoldClosed"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 液体ID
| #6
|-
! 英文ID
| ozone
|-
! 颜色
| {{color|#FC81DD}} #FC81DD
|-
! 本地化键名
| liquid.ozone.name
|}

2026年10月18日 (日) 18:07的版本


臭氧
Ozone
用作材料生产的氧化剂和燃料。有一定爆炸性。
基础信息
适用版本原版 v160.7
燃烧性1
爆炸性1
温度0.5
热容量0.5
黏度0.5
沸点-1
气体是
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称ozone
数据类型liquid
实现类型Liquid
本地化键liquid.ozone.name

介绍

用作材料生产的氧化剂和燃料。有一定爆炸性。

资源地形

没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
电解机0.0667 / tick;额定 4 / 秒

可用作以下炮台的弹药

炮台用途
升华液体弹药

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
氧化室2 / 秒运行原料 / 燃料
相织布合成机8 / 秒运行原料 / 燃料
化学燃烧室2 / 秒运行原料 / 燃料
冲击钻头3 / 秒可选加速 / 冷却
升华过滤接受;基础消耗 18 / 秒运行原料 / 燃料
单位维修塔3 / 秒运行原料 / 燃料

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。