氮气:修订间差异

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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; liquid:nitrogen -->
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用于资源开采、气体生产和单位生产。
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该资源不是原版常规炮台的直接弹药。
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== 关联数据说明 ==
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
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== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


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所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
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== 液体介绍 ==


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<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold">
 
</span></h2>
 
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! 液体ID
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| {{color|#EFE3FF}}
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2026年10月18日 (日) 18:07的版本


氮气
Nitrogen
用于资源开采、气体生产和单位生产。
基础信息
适用版本原版 v160.7
燃烧性0
爆炸性0
温度0.5
热容量0.5
黏度0.5
沸点-1
气体是
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称nitrogen
数据类型liquid
实现类型Liquid
本地化键liquid.nitrogen.name

介绍

用于资源开采、气体生产和单位生产。

资源地形

没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
大气收集器0.2667 / tick;额定 16 / 秒

可用作以下炮台的弹药

该资源不是原版常规炮台的直接弹药。

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
建造塔3 / 秒运行原料 / 燃料
单位物流装载器10 / 秒运行原料 / 燃料
大型等离子钻机3 / 秒可选加速 / 冷却
光辉6 / 秒运行原料 / 燃料
高级再重构工厂10 / 秒运行原料 / 燃料

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。