冰冻森林:修订间差异
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{{ | <!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:frozenForest --> | ||
| | {{战役数据资料 | ||
| 英文名称 = | |名称= | ||
| 描述 = 即便在接近山区的地方,孢子依然蔓延。严寒的气温无法永远遏制它们。<br>开始探索电力。建造火力发电机。学习使用修理器。< | 冰冻森林 | ||
|英文名称= | |||
Frozen Forest | |||
|图标= | |||
|描述= | |||
即便在接近山区的地方,孢子依然蔓延。严寒的气温无法永远遏制它们。<br><br>开始探索电力。建造火力发电机。学习使用修理器。 | |||
|基础信息= | |||
| | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | |||
| | <tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr> | ||
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>86</td></tr> | |||
<tr><th>地图尺寸</th><td>200 × 200 格</td></tr> | |||
<tr><th>预设难度参数</th><td>2</td></tr> | |||
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr> | |||
<tr><th>占领波数参数</th><td>15</td></tr> | |||
<tr><th>地图作者</th><td>Elixias</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[零号地区]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>frozenForest</td></tr> | |||
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> | |||
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>sector.frozenForest.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地区介绍 == | |||
{{picture|冰冻森林}}[[冰冻森林]] 是 [[塞普罗]] 主线的第二个区块,在这个区块里玩家将可以挖掘{{picture|煤炭}}[[煤炭]],并解锁{{picture|石墨}}[[石墨]]。 | |||
此外玩家将初步接触[[电力]]系统,并利用其进行高效率的生产与防御。 | 此外玩家将初步接触[[电力]]系统,并利用其进行高效率的生产与防御。 | ||
玩家将使用{{picture|火力发电机}}[[火力发电机]]发电,并用{{picture|电力节点}}[[电力节点]]传输,用于{{picture|修理器}}[[修理器]]、{{picture|电弧}}[[电弧]]等建筑 | 玩家将使用{{picture|火力发电机}}[[火力发电机]]发电,并用{{picture|电力节点}}[[电力节点]]传输,用于{{picture|修理器}}[[修理器]]、{{picture|电弧}}[[电弧]]等建筑 | ||
<!-- 如果区块没有目标或者波次,就把"true"删掉,空字符串被视作否 --> | <!-- 如果区块没有目标或者波次,就把"true"删掉,空字符串被视作否 --> | ||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 目标&注释 == | |||
{{#invoke:Utils|renderGoals | |||
|是否启用目标栏 = true | |是否启用目标栏 = true | ||
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}} | }} | ||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 攻略/须知 == | |||
1、着陆后迅速发展{{picture|铜}}[[铜]]、{{picture|铅}}[[铅]]生产,因为此后建造工厂与防御消耗很大<br> | 1、着陆后迅速发展{{picture|铜}}[[铜]]、{{picture|铅}}[[铅]]生产,因为此后建造工厂与防御消耗很大<br> | ||
随后挖掘{{picture|煤炭}}[[煤炭]],并研究{{picture|石墨压缩机}}[[石墨压缩机]]。之后,你可以把{{picture|石墨}}[[石墨]]用于强大的弹药(对于{{picture|战锤}}[[战锤]]十分有效)或积攒之后研究相关科技。<br><br> | 随后挖掘{{picture|煤炭}}[[煤炭]],并研究{{picture|石墨压缩机}}[[石墨压缩机]]。之后,你可以把{{picture|石墨}}[[石墨]]用于强大的弹药(对于{{picture|战锤}}[[战锤]]十分有效)或积攒之后研究相关科技。<br><br> | ||
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{{picture|战锤}}[[战锤]]的每秒伤害输出(DPS)非常恐怖,尽可能从远处将其击杀。<br><br> | {{picture|战锤}}[[战锤]]的每秒伤害输出(DPS)非常恐怖,尽可能从远处将其击杀。<br><br> | ||
敌方出生点位置会在地图左上角或右上角这两个点位选择,游戏开始时就已经确定出生点,在本局游戏中不再变动 | 敌方出生点位置会在地图左上角或右上角这两个点位选择,游戏开始时就已经确定出生点,在本局游戏中不再变动 | ||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 冷知识/趣闻 == | |||
1、曾经的{{picture|冰冻森林}}[[冰冻森林]]波次中有大量的{{picture|战锤}}[[战锤]],但由于对于初步接触游戏的玩家难度较高,新版本数量得到了减少。 | 1、曾经的{{picture|冰冻森林}}[[冰冻森林]]波次中有大量的{{picture|战锤}}[[战锤]],但由于对于初步接触游戏的玩家难度较高,新版本数量得到了减少。 | ||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图预览 == | |||
[[File:冰冻森林地图.png|700px]] | |||
</div></div> | |||
<!-- END MDT MANUAL --> | |||
|数据正文= | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 介绍 == | |||
即便在接近山区的地方,孢子依然蔓延。严寒的气温无法永远遏制它们。<br><br>开始探索电力。建造火力发电机。学习使用修理器。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 区域与胜利条件 == | |||
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 15;地图脚本与战役规则可能附加目标。 | |||
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图资源 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | |||
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>188</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[铜]]</td><td>201</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[铅]]</td><td>198</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
</table></div> | |||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地形与环境 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | |||
<tr><td>[[雪]]</td><td>26968</td></tr> | |||
<tr><td>[[苔藓地]]</td><td>6897</td></tr> | |||
<tr><td>[[冰]]</td><td>3137</td></tr> | |||
<tr><td>[[安山岩]]</td><td>2821</td></tr> | |||
<tr><td>[[孢子苔藓地]]</td><td>177</td></tr> | |||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | |||
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> | |||
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始核心与出生点 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>40, 70</td></tr> | |||
</table></div> | |||
敌人出生标记:(118, 172);(79, 176);(168, 183)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始建筑 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[双管]]</td><td>6</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[气动钻头]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>10</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>2</td></tr> | |||
</table></div> | |||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次生成组 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | |||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>1</td><td>10</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[战锤]]</td><td>3</td><td>10</td><td>2</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>5</td><td>持续</td><td>6</td><td>2</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>6</td><td>15</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[战锤]]</td><td>12</td><td>持续</td><td>2</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>13</td><td>持续</td><td>2</td><td>4</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>36</td><td>持续</td><td>10</td><td>6</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>40</td><td>持续</td><td>40</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>41</td><td>持续</td><td>20</td><td>1</td><td>1</td><td>[[Boss]]</td></tr> | |||
</table></div> | |||
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次数量参考(每个适用出生点) == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | |||
<tr><td>1</td><td>[[尖刀]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>2</td><td>[[尖刀]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>3</td><td>[[尖刀]] × 2、[[战锤]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>4</td><td>[[尖刀]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>5</td><td>[[尖刀]] × 3、[[战锤]] × 1、[[爬虫]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>6</td><td>[[尖刀]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>[[尖刀]] × 5、[[战锤]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>[[尖刀]] × 6</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>[[尖刀]] × 7、[[战锤]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>[[尖刀]] × 8</td></tr> | |||
<tr><td>11</td><td>[[爬虫]] × 4、[[尖刀]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>12</td><td>[[尖刀]] × 4、[[战锤]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>13</td><td>[[尖刀]] × 8</td></tr> | |||
<tr><td>14</td><td>[[尖刀]] × 5、[[战锤]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>15</td><td>[[尖刀]] × 11</td></tr> | |||
</table></div> | |||
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图目标 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr> | |||
<tr><td>ProduceObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> | |||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[石墨压缩机]];数量 1</td></tr> | |||
<tr><td>ItemObjective</td><td>[[石墨]];数量 5</td></tr> | |||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[火力发电机]];数量 1</td></tr> | |||
<tr><td>FlagObjective</td><td>标记 power;:combustion-generator: 产出电力</td></tr> | |||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[电力节点]];数量 1</td></tr> | |||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[电池]];数量 1</td></tr> | |||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[电弧]];数量 1</td></tr> | |||
</table></div> | |||
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
</div></div> | |||
}} | }} | ||
2026年10月18日 (日) 18:07的版本
介绍
即便在接近山区的地方,孢子依然蔓延。严寒的气温无法永远遏制它们。
开始探索电力。建造火力发电机。学习使用修理器。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 15;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始核心与出生点
| 队伍内部名 | 核心 | 地图坐标(格) |
|---|---|---|
| sharded | 初代核心 | 40, 70 |
敌人出生标记:(118, 172);(79, 176);(168, 183)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
