边陲哨站:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:frontier -->
{{战役数据资料
|名称=
边陲哨站
|英文名称=
Frontier
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
在此处侦察到一个小型敌军前哨。<br><br>建造独影来更高效地获取资源。利用数增级单位重构工厂来构建更强大的单位。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-frontier.png|24px|link=]] 边陲哨站 Frontier</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">Frontier</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">WIP,map submission by Stormride_R</div>
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>50</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>320 × 320 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>4</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Stormride_R</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[真菌通道]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>frontier</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.frontier.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
WIP,map submission by Stormride_R
</div></div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
== 地图预览 ==
|-
[[File:Frontier-map.webp|700px]]
! 行星
</div></div>
| [[塞普罗]]
|-
! 威胁
| 中
|-
! 资源
| 待补充
|-
! 敌方基地?
| 是
|-
! 波次
| 无
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
|数据正文=
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 介绍 ==
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
在此处侦察到一个小型敌军前哨。<br><br>建造独影来更高效地获取资源。利用数增级单位重构工厂来构建更强大的单位。
[[File:sector-biomassFacility.png|32px|link=生物质合成区]] [[File:sector-fungalPass.png|32px|link=真菌通道]] [[File:block-ground-factory-ui.png|32px|link=陆军工厂]] [[File:block-air-factory-ui.png|32px|link=空军工厂]] [[File:block-additive-reconstructor-ui.png|32px|link=数增级单位重构工厂]] [[File:unit-mace-ui.png|32px|link=战锤]] [[File:unit-mono-ui.png|32px|link=独影]]
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 区域与胜利条件 ==
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
[[File:sector-frontier.png|36px|link=边陲哨站]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-infestedCanyons.png|32px|link=菌疫峡谷]] [[File:sector-overgrowth.png|32px|link=增生区]] [[File:sector-saltFlats.png|32px|link=盐碱荒滩]] [[File:sector-seaPort.png|32px|link=边海港口]] [[File:block-multiplicative-reconstructor-ui.png|32px|link=倍乘级单位重构工厂]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtMain">
== 地图资源 ==
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
== 地区介绍 ==
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>366</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
WIP,map submission by Stormride_R
<tr><td>[[铜]]</td><td>259</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[铅]]</td><td>584</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[沙]]</td><td>7819</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钛]]</td><td>262</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[水]]</td><td>163</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[页岩地]]</td><td>78622</td></tr>
<tr><td>[[沙子(地板)]]</td><td>7819</td></tr>
<tr><td>[[玄武岩]]</td><td>7768</td></tr>
<tr><td>[[安山岩]]</td><td>6226</td></tr>
<tr><td>[[焦土]]</td><td>941</td></tr>
<tr><td>[[灼热岩石]]</td><td>591</td></tr>
<tr><td>[[熔融岩石]]</td><td>270</td></tr>
<tr><td>[[浅滩]]</td><td>163</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[初代核心]]</td><td>205, 71</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>105, 183</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[空军工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[电弧]]</td><td>31</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[电池]]</td><td>38</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[传送带桥]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[传送带]]</td><td>1107</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[铜墙]]</td><td>519</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型铜墙]]</td><td>33</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[初代核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[分配器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[双管]]</td><td>51</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[石墨压缩机]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[冰雹]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[交叉器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[机械钻头]]</td><td>119</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[修理器]]</td><td>28</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[差扰]]</td><td>15</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[气动钻头]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[电力节点]]</td><td>115</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[路由器]]</td><td>42</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[分裂]]</td><td>31</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[火焰]]</td><td>16</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[热能发电机]]</td><td>17</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[钛墙]]</td><td>45</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型钛墙]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[反向溢流门]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[数增级单位重构工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[空军工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[传送带桥]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[传送带]]</td><td>73</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[石墨压缩机]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[陆军工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[冰雹]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[交叉器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[机械钻头]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[气动钻头]]</td><td>15</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[电力节点]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[路由器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[分裂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[火焰]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[热能发电机]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>1</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[星辉]]</td><td>6</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>8</td><td>持续</td><td>1</td><td>2</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[新星]]</td><td>10</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>13</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>1.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>15</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[星辉]]</td><td>19</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>22</td><td>持续</td><td>1</td><td>2</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]]</td><td>25</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[尖刀]] × 2、[[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[尖刀]] × 2、[[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[尖刀]] × 2、[[星辉]] × 1、[[爬虫]] × 2</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[尖刀]] × 3、[[星辉]] × 1、[[爬虫]] × 2</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[尖刀]] × 3、[[星辉]] × 2、[[爬虫]] × 2、[[新星]] × 1</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr>
<tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 1</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 120</td></tr>
<tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 1</td></tr>
<tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 1</td></tr>
<tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 1</td></tr>
<tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 1</td></tr>
</table></div>
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:Frontier-map.webp|700px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
}}
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:07的版本


边陲哨站
Frontier
在此处侦察到一个小型敌军前哨。

建造独影来更高效地获取资源。利用数增级单位重构工厂来构建更强大的单位。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)50
地图尺寸320 × 320 格
预设难度参数4
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Stormride_R
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:真菌通道

技术性
内部名称frontier
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.frontier.name

地区介绍

WIP,map submission by Stormride_R

介绍

在此处侦察到一个小型敌军前哨。

建造独影来更高效地获取资源。利用数增级单位重构工厂来构建更强大的单位。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭366矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜259矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅584矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙7819矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛262矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水163可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
页岩地78622
沙子(地板)7819
玄武岩7768
安山岩6226
焦土941
灼热岩石591
熔融岩石270
浅滩163
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
crux初代核心205, 71
sharded初代核心105, 183

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux空军工厂1
crux电弧31
crux电池38
crux传送带桥2
crux传送带1107
crux铜墙519
crux大型铜墙33
crux初代核心1
crux分配器4
crux双管51
crux石墨压缩机6
crux冰雹9
crux交叉器4
crux机械钻头119
crux修理器28
crux差扰15
crux气动钻头12
crux电力节点115
crux路由器42
crux分裂31
crux火焰16
crux硅冶炼厂1
crux热能发电机17
crux钛墙45
crux大型钛墙6
crux反向溢流门3
sharded数增级单位重构工厂1
sharded空军工厂1
sharded传送带桥2
sharded传送带73
sharded初代核心1
sharded石墨压缩机1
sharded陆军工厂1
sharded冰雹2
sharded交叉器1
sharded机械钻头8
sharded气动钻头15
sharded电力节点12
sharded路由器3
sharded分裂1
sharded火焰3
sharded硅冶炼厂2
sharded热能发电机3
sharded世界处理器1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀1持续114无
星辉6持续113.3333无
爬虫8持续122.8571无
新星10持续114无
尖刀13持续111.3333无
天垠15持续214无
星辉19持续111无
尖刀22持续120.5无
战锤25持续111无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 1
5尖刀 × 2
6尖刀 × 2、星辉 × 1
7尖刀 × 2、星辉 × 1
8尖刀 × 2、星辉 × 1、爬虫 × 2
9尖刀 × 3、星辉 × 1、爬虫 × 2
10尖刀 × 3、星辉 × 2、爬虫 × 2、新星 × 1

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
UnitCountObjective数量 1
TimerObjective时长(秒) 120
UnitCountObjective数量 1
UnitCountObjective数量 1
UnitCountObjective数量 1
UnitCountObjective数量 1

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。