冲击区0078:修订间差异
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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:impact0078 --> | |||
{{战役数据资料 | |||
|名称= | |||
冲击区0078 | |||
|英文名称= | |||
Impact 0078 | |||
|图标= | |||
<div class=" | |描述= | ||
< | 最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。<br><br>尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。 | ||
<div class=" | |基础信息= | ||
< | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<div class=" | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
<div class=" | <tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr> | ||
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>227</td></tr> | |||
<tr><th>地图尺寸</th><td>300 × 300 格</td></tr> | |||
<tr><th>预设难度参数</th><td>7</td></tr> | |||
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr> | |||
<tr><th>占领波数参数</th><td>45</td></tr> | |||
<tr><th>地图作者</th><td>Dexapnow</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[焦油田]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>impact0078</td></tr> | |||
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> | |||
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>sector.impact0078.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地区介绍 == | |||
最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。 尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。 | |||
</div></div> | |||
<div class=" | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图预览 == | |||
[[File:Impact0078-map.webp|700px]] | |||
</div></div> | |||
< | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
|数据正文= | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
<div class=" | == 介绍 == | ||
<div class=" | 最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。<br><br>尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。 | ||
</div></div> | |||
< | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
< | == 区域与胜利条件 == | ||
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 45;地图脚本与战役规则可能附加目标。 | |||
</div> | |||
<div class=" | |||
<div class=" | |||
</div> | 本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 | ||
</div> | </div></div> | ||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
<div class=" | == 地图资源 == | ||
<div class="mdtHome"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
== | <tr><td>[[煤炭]]</td><td>343</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[铜]]</td><td>787</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
</div> | <tr><td>[[铅]]</td><td>713</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
</div> | <tr><td>[[废料]]</td><td>420</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[钍]]</td><td>151</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[钛]]</td><td>351</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[水]]</td><td>82</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | |||
</table></div> | |||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地形与环境 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | |||
<tr><td>[[雪]]</td><td>68423</td></tr> | |||
<tr><td>[[页岩地]]</td><td>11192</td></tr> | |||
<tr><td>[[冰]]</td><td>8934</td></tr> | |||
<tr><td>[[暗面板 3]]</td><td>751</td></tr> | |||
<tr><td>[[损坏的金属地板]]</td><td>564</td></tr> | |||
<tr><td>[[水(地板)]]</td><td>66</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>17</td></tr> | |||
<tr><td>[[暗面板 4]]</td><td>16</td></tr> | |||
<tr><td>[[深水]]</td><td>16</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 3]]</td><td>8</td></tr> | |||
<tr><td>[[暗面板 2]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>[[暗面板 6]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>[[暗面板 5]]</td><td>1</td></tr> | |||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | |||
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> | |||
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始核心与出生点 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[终代核心]]</td><td>51, 47</td></tr> | |||
</table></div> | |||
敌人出生标记:(254, 166);(253, 270);(227, 280)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始建筑 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[电池]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[大型电池]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[容器]]</td><td>8</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[力墙投影]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[超速穹顶]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[相织布编织器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>154</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[超巨型废墙]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[巨型废墙]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>31</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[太阳能板]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[装卸器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[仓库]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[终代核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
</table></div> | |||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次生成组 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | |||
<tr><td>[[新星]]</td><td>1</td><td>20</td><td>2</td><td>1</td><td>1.3333</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>2</td><td>13</td><td>2</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[战锤]]</td><td>4</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[星辉]]</td><td>3</td><td>持续</td><td>5</td><td>3</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[堡垒]]</td><td>15</td><td>持续</td><td>15</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>29</td><td>持续</td><td>5</td><td>4</td><td>0.8333</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天垠]]</td><td>16</td><td>持续</td><td>6</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>25</td><td>持续</td><td>8</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[月影]]</td><td>40</td><td>持续</td><td>30</td><td>1</td><td>1</td><td>[[Boss]]</td></tr> | |||
<tr><td>[[恒星]]</td><td>20</td><td>持续</td><td>2</td><td>3</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[耀星]]</td><td>14</td><td>持续</td><td>7</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[血蛭]]</td><td>21</td><td>持续</td><td>9</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>27</td><td>持续</td><td>2</td><td>3</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr> | |||
</table></div> | |||
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次数量参考(每个适用出生点) == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | |||
<tr><td>1</td><td>[[新星]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>2</td><td>[[爬虫]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>3</td><td>[[新星]] × 1、[[星辉]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>4</td><td>[[爬虫]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>5</td><td>[[新星]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>6</td><td>[[爬虫]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>[[新星]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>[[爬虫]] × 5、[[战锤]] × 2、[[星辉]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>[[新星]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>[[爬虫]] × 6</td></tr> | |||
<tr><td>11</td><td>[[新星]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>12</td><td>[[爬虫]] × 7、[[战锤]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>13</td><td>[[新星]] × 5、[[星辉]] × 5</td></tr> | |||
<tr><td>14</td><td>[[耀星]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>15</td><td>[[新星]] × 6、[[堡垒]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>16</td><td>[[战锤]] × 4、[[天垠]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>17</td><td>[[新星]] × 7</td></tr> | |||
<tr><td>18</td><td>[[星辉]] × 6</td></tr> | |||
<tr><td>19</td><td>[[新星]] × 7</td></tr> | |||
<tr><td>20</td><td>[[战锤]] × 5、[[恒星]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>21</td><td>[[耀星]] × 3、[[血蛭]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>22</td><td>[[天垠]] × 2、[[恒星]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>23</td><td>[[星辉]] × 7</td></tr> | |||
<tr><td>24</td><td>[[战锤]] × 6、[[恒星]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>25</td><td>[[苍穹]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>26</td><td>[[恒星]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>27</td><td>[[尖刀]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>28</td><td>[[战锤]] × 7、[[星辉]] × 8、[[天垠]] × 3、[[恒星]] × 4、[[耀星]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>29</td><td>[[毒蛛]] × 4、[[尖刀]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>30</td><td>[[堡垒]] × 3、[[恒星]] × 4、[[血蛭]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>31</td><td>[[尖刀]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>32</td><td>[[战锤]] × 8、[[恒星]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>33</td><td>[[星辉]] × 9、[[苍穹]] × 3、[[尖刀]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>34</td><td>[[毒蛛]] × 5、[[天垠]] × 4、[[恒星]] × 5</td></tr> | |||
<tr><td>35</td><td>[[耀星]] × 5、[[尖刀]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>36</td><td>[[战锤]] × 9、[[恒星]] × 5</td></tr> | |||
<tr><td>37</td><td>[[尖刀]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>38</td><td>[[星辉]] × 10、[[恒星]] × 5</td></tr> | |||
<tr><td>39</td><td>[[毒蛛]] × 6、[[血蛭]] × 3、[[尖刀]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>40</td><td>[[战锤]] × 10、[[天垠]] × 5、[[月影]] × 1、[[恒星]] × 6</td></tr> | |||
<tr><td>41</td><td>[[苍穹]] × 4、[[尖刀]] × 5</td></tr> | |||
<tr><td>42</td><td>[[恒星]] × 6、[[耀星]] × 6</td></tr> | |||
<tr><td>43</td><td>[[星辉]] × 11、[[尖刀]] × 5</td></tr> | |||
<tr><td>44</td><td>[[战锤]] × 11、[[毒蛛]] × 7、[[恒星]] × 6</td></tr> | |||
<tr><td>45</td><td>[[堡垒]] × 4、[[尖刀]] × 5</td></tr> | |||
</table></div> | |||
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图目标 == | |||
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 | |||
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
<div | </div></div> | ||
}} | |||
2026年10月18日 (日) 18:08的版本
地区介绍
最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。 尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。
介绍
最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。
尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 45;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始核心与出生点
| 队伍内部名 | 核心 | 地图坐标(格) |
|---|---|---|
| sharded | 终代核心 | 51, 47 |
敌人出生标记:(254, 166);(253, 270);(227, 280)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 新星 × 1 |
| 2 | 爬虫 × 2 |
| 3 | 新星 × 1、星辉 × 3 |
| 4 | 爬虫 × 3、战锤 × 1 |
| 5 | 新星 × 2 |
| 6 | 爬虫 × 4 |
| 7 | 新星 × 3 |
| 8 | 爬虫 × 5、战锤 × 2、星辉 × 4 |
| 9 | 新星 × 4 |
| 10 | 爬虫 × 6 |
| 11 | 新星 × 4 |
| 12 | 爬虫 × 7、战锤 × 3 |
| 13 | 新星 × 5、星辉 × 5 |
| 14 | 耀星 × 2 |
| 15 | 新星 × 6、堡垒 × 2 |
| 16 | 战锤 × 4、天垠 × 1 |
| 17 | 新星 × 7 |
| 18 | 星辉 × 6 |
| 19 | 新星 × 7 |
| 20 | 战锤 × 5、恒星 × 3 |
| 21 | 耀星 × 3、血蛭 × 1 |
| 22 | 天垠 × 2、恒星 × 3 |
| 23 | 星辉 × 7 |
| 24 | 战锤 × 6、恒星 × 3 |
| 25 | 苍穹 × 2 |
| 26 | 恒星 × 3 |
| 27 | 尖刀 × 3 |
| 28 | 战锤 × 7、星辉 × 8、天垠 × 3、恒星 × 4、耀星 × 4 |
| 29 | 毒蛛 × 4、尖刀 × 3 |
| 30 | 堡垒 × 3、恒星 × 4、血蛭 × 2 |
| 31 | 尖刀 × 3 |
| 32 | 战锤 × 8、恒星 × 4 |
| 33 | 星辉 × 9、苍穹 × 3、尖刀 × 3 |
| 34 | 毒蛛 × 5、天垠 × 4、恒星 × 5 |
| 35 | 耀星 × 5、尖刀 × 4 |
| 36 | 战锤 × 9、恒星 × 5 |
| 37 | 尖刀 × 4 |
| 38 | 星辉 × 10、恒星 × 5 |
| 39 | 毒蛛 × 6、血蛭 × 3、尖刀 × 4 |
| 40 | 战锤 × 10、天垠 × 5、月影 × 1、恒星 × 6 |
| 41 | 苍穹 × 4、尖刀 × 5 |
| 42 | 恒星 × 6、耀星 × 6 |
| 43 | 星辉 × 11、尖刀 × 5 |
| 44 | 战锤 × 11、毒蛛 × 7、恒星 × 6 |
| 45 | 堡垒 × 4、尖刀 × 5 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
