冲击区0078:修订间差异

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(创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 冲击区 0078 Impact0078</div> <div class="mdtSideId">Impact0078</div> <div class="mdtSideDesc">最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。<br><br>尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。</div> <div class="mdtSideSection">一般信息</div…”)
 
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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:impact0078 -->
{{战役数据资料
|名称=
冲击区0078
|英文名称=
Impact 0078
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。<br><br>尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-impact0078.png|24px|link=]] 冲击区 0078 Impact0078</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">Impact0078</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。<br><br>尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>227</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>300 × 300 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>7</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>45</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Dexapnow</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[焦油田]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>impact0078</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.impact0078.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。 尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。
</div></div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
== 地图预览 ==
|-
[[File:Impact0078-map.webp|700px]]
! 行星
</div></div>
| [[塞普罗]]
|-
! 威胁
| 极高
|-
! 资源
| 待补充
|-
! 敌方基地?
| 否
|-
! 波次
| 45
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
|数据正文=
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 介绍 ==
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。<br><br>尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。
[[File:sector-tarFields.png|32px|link=焦油田]] [[File:item-thorium-ui.png|32px|link=钍]] [[File:block-lancer-ui.png|32px|link=蓝瑟]] [[File:block-salvo-ui.png|32px|link=齐射]] [[File:block-core-foundation-ui.png|32px|link=次代核心]]
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 区域与胜利条件 ==
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 45;地图脚本与战役规则可能附加目标。
[[File:sector-impact0078.png|36px|link=冲击区 0078]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-desolateRift.png|32px|link=荒芜裂谷]] [[File:sector-weatheredChannels.png|32px|link=风化海峡]] [[File:block-force-projector-ui.png|32px|link=力墙投影]] [[File:block-overdrive-dome-ui.png|32px|link=超速穹顶]] [[File:block-overdrive-projector-ui.png|32px|link=超速投影]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtMain">
== 地图资源 ==
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
== 地区介绍 ==
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>343</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。  尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。
<tr><td>[[铜]]</td><td>787</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[铅]]</td><td>713</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[废料]]</td><td>420</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钍]]</td><td>151</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钛]]</td><td>351</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[水]]</td><td>82</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[雪]]</td><td>68423</td></tr>
<tr><td>[[页岩地]]</td><td>11192</td></tr>
<tr><td>[[冰]]</td><td>8934</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 3]]</td><td>751</td></tr>
<tr><td>[[损坏的金属地板]]</td><td>564</td></tr>
<tr><td>[[水(地板)]]</td><td>66</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>17</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 4]]</td><td>16</td></tr>
<tr><td>[[深水]]</td><td>16</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 3]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 2]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 6]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 5]]</td><td>1</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[终代核心]]</td><td>51, 47</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:(254, 166);(253, 270);(227, 280)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[电池]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[大型电池]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[容器]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[力墙投影]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[超速穹顶]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[相织布编织器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>154</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[超巨型废墙]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[巨型废墙]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>31</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[太阳能板]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[装卸器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[仓库]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[终代核心]]</td><td>1</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[新星]]</td><td>1</td><td>20</td><td>2</td><td>1</td><td>1.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>2</td><td>13</td><td>2</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]]</td><td>4</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[星辉]]</td><td>3</td><td>持续</td><td>5</td><td>3</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[堡垒]]</td><td>15</td><td>持续</td><td>15</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>29</td><td>持续</td><td>5</td><td>4</td><td>0.8333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>16</td><td>持续</td><td>6</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>25</td><td>持续</td><td>8</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[月影]]</td><td>40</td><td>持续</td><td>30</td><td>1</td><td>1</td><td>[[Boss]]</td></tr>
<tr><td>[[恒星]]</td><td>20</td><td>持续</td><td>2</td><td>3</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[耀星]]</td><td>14</td><td>持续</td><td>7</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[血蛭]]</td><td>21</td><td>持续</td><td>9</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>27</td><td>持续</td><td>2</td><td>3</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[新星]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[爬虫]] × 2</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[新星]] × 1、[[星辉]] × 3</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[爬虫]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[新星]] × 2</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[爬虫]] × 4</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[新星]] × 3</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[爬虫]] × 5、[[战锤]] × 2、[[星辉]] × 4</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[新星]] × 4</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[爬虫]] × 6</td></tr>
<tr><td>11</td><td>[[新星]] × 4</td></tr>
<tr><td>12</td><td>[[爬虫]] × 7、[[战锤]] × 3</td></tr>
<tr><td>13</td><td>[[新星]] × 5、[[星辉]] × 5</td></tr>
<tr><td>14</td><td>[[耀星]] × 2</td></tr>
<tr><td>15</td><td>[[新星]] × 6、[[堡垒]] × 2</td></tr>
<tr><td>16</td><td>[[战锤]] × 4、[[天垠]] × 1</td></tr>
<tr><td>17</td><td>[[新星]] × 7</td></tr>
<tr><td>18</td><td>[[星辉]] × 6</td></tr>
<tr><td>19</td><td>[[新星]] × 7</td></tr>
<tr><td>20</td><td>[[战锤]] × 5、[[恒星]] × 3</td></tr>
<tr><td>21</td><td>[[耀星]] × 3、[[血蛭]] × 1</td></tr>
<tr><td>22</td><td>[[天垠]] × 2、[[恒星]] × 3</td></tr>
<tr><td>23</td><td>[[星辉]] × 7</td></tr>
<tr><td>24</td><td>[[战锤]] × 6、[[恒星]] × 3</td></tr>
<tr><td>25</td><td>[[苍穹]] × 2</td></tr>
<tr><td>26</td><td>[[恒星]] × 3</td></tr>
<tr><td>27</td><td>[[尖刀]] × 3</td></tr>
<tr><td>28</td><td>[[战锤]] × 7、[[星辉]] × 8、[[天垠]] × 3、[[恒星]] × 4、[[耀星]] × 4</td></tr>
<tr><td>29</td><td>[[毒蛛]] × 4、[[尖刀]] × 3</td></tr>
<tr><td>30</td><td>[[堡垒]] × 3、[[恒星]] × 4、[[血蛭]] × 2</td></tr>
<tr><td>31</td><td>[[尖刀]] × 3</td></tr>
<tr><td>32</td><td>[[战锤]] × 8、[[恒星]] × 4</td></tr>
<tr><td>33</td><td>[[星辉]] × 9、[[苍穹]] × 3、[[尖刀]] × 3</td></tr>
<tr><td>34</td><td>[[毒蛛]] × 5、[[天垠]] × 4、[[恒星]] × 5</td></tr>
<tr><td>35</td><td>[[耀星]] × 5、[[尖刀]] × 4</td></tr>
<tr><td>36</td><td>[[战锤]] × 9、[[恒星]] × 5</td></tr>
<tr><td>37</td><td>[[尖刀]] × 4</td></tr>
<tr><td>38</td><td>[[星辉]] × 10、[[恒星]] × 5</td></tr>
<tr><td>39</td><td>[[毒蛛]] × 6、[[血蛭]] × 3、[[尖刀]] × 4</td></tr>
<tr><td>40</td><td>[[战锤]] × 10、[[天垠]] × 5、[[月影]] × 1、[[恒星]] × 6</td></tr>
<tr><td>41</td><td>[[苍穹]] × 4、[[尖刀]] × 5</td></tr>
<tr><td>42</td><td>[[恒星]] × 6、[[耀星]] × 6</td></tr>
<tr><td>43</td><td>[[星辉]] × 11、[[尖刀]] × 5</td></tr>
<tr><td>44</td><td>[[战锤]] × 11、[[毒蛛]] × 7、[[恒星]] × 6</td></tr>
<tr><td>45</td><td>[[堡垒]] × 4、[[尖刀]] × 5</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:Impact0078-map.webp|700px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
}}
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:08的版本


冲击区0078
Impact 0078
最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。

尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)227
地图尺寸300 × 300 格
预设难度参数7
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数45
地图作者Dexapnow
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:焦油田

技术性
内部名称impact0078
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.impact0078.name

地区介绍

最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。 尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。

介绍

最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。

尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 45;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭343矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜787矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅713矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料420矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍151矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛351矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水82可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded终代核心51, 47

敌人出生标记:(254, 166);(253, 270);(227, 280)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池4
derelict大型电池1
derelict容器8
derelict力墙投影1
derelict超速穹顶1
derelict相织布编织器1
derelict废墙154
derelict超巨型废墙1
derelict巨型废墙3
derelict大型废墙31
derelict太阳能板4
derelict装卸器1
derelict仓库2
sharded终代核心1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星120211.3333无
爬虫213221无
战锤4持续411无
星辉3持续531无
堡垒15持续1521无
毒蛛29持续540.8333无
天垠16持续611无
苍穹25持续821无
月影40持续3011Boss
恒星20持续233.3333无
耀星14持续721无
血蛭21持续911无
尖刀27持续233.3333无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2爬虫 × 2
3新星 × 1、星辉 × 3
4爬虫 × 3、战锤 × 1
5新星 × 2
6爬虫 × 4
7新星 × 3
8爬虫 × 5、战锤 × 2、星辉 × 4
9新星 × 4
10爬虫 × 6
11新星 × 4
12爬虫 × 7、战锤 × 3
13新星 × 5、星辉 × 5
14耀星 × 2
15新星 × 6、堡垒 × 2
16战锤 × 4、天垠 × 1
17新星 × 7
18星辉 × 6
19新星 × 7
20战锤 × 5、恒星 × 3
21耀星 × 3、血蛭 × 1
22天垠 × 2、恒星 × 3
23星辉 × 7
24战锤 × 6、恒星 × 3
25苍穹 × 2
26恒星 × 3
27尖刀 × 3
28战锤 × 7、星辉 × 8、天垠 × 3、恒星 × 4、耀星 × 4
29毒蛛 × 4、尖刀 × 3
30堡垒 × 3、恒星 × 4、血蛭 × 2
31尖刀 × 3
32战锤 × 8、恒星 × 4
33星辉 × 9、苍穹 × 3、尖刀 × 3
34毒蛛 × 5、天垠 × 4、恒星 × 5
35耀星 × 5、尖刀 × 4
36战锤 × 9、恒星 × 5
37尖刀 × 4
38星辉 × 10、恒星 × 5
39毒蛛 × 6、血蛭 × 3、尖刀 × 4
40战锤 × 10、天垠 × 5、月影 × 1、恒星 × 6
41苍穹 × 4、尖刀 × 5
42恒星 × 6、耀星 × 6
43星辉 × 11、尖刀 × 5
44战锤 × 11、毒蛛 × 7、恒星 × 6
45堡垒 × 4、尖刀 × 5

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。