科技:修订间差异

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== 研究与解锁 ==
研究消耗核心库存中的物品以解锁建筑、单位生产链和战役内容。研究还可能要求占领地区、生产指定资源或完成其他前置目标。不同星球拥有各自的科技树。
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== 内容索引 ==
[[建筑]] · [[单位]] · [[物品]] · [[液体]] · [[主线区块]]
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== 研究条件 ==
科技节点的父节点决定树上的前置关系,额外目标会增加占领、生产或研究要求。建筑建造消耗与研究消耗是两组不同数据,不能用建筑造价替代研究成本。
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== 战役推进 ==
从[[零号地区]]或[[始发地区]]开始,完成目标并将资源运入核心,再在科技树中研究。解锁内容不等于当前地区一定具备建造所需资源或环境。
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== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
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2026年10月18日 (日) 18:09的最新版本

研究与解锁

研究消耗核心库存中的物品以解锁建筑、单位生产链和战役内容。研究还可能要求占领地区、生产指定资源或完成其他前置目标。不同星球拥有各自的科技树。

内容索引

建筑 · 单位 · 物品 · 液体 · 主线区块

研究条件

科技节点的父节点决定树上的前置关系,额外目标会增加占领、生产或研究要求。建筑建造消耗与研究消耗是两组不同数据,不能用建筑造价替代研究成本。

战役推进

从零号地区或始发地区开始,完成目标并将资源运入核心,再在科技树中研究。解锁内容不等于当前地区一定具备建造所需资源或环境。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。