裂变产物:修订间差异

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<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr>
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr>
<tr><td>[[RTG 发电机]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[RTG 发电机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rtg-generator-ui.png|18px|link=RTG 发电机|alt=]]</span></td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
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2026年10月18日 (日) 18:49的版本


裂变产物
Fissile Matter
基础信息
适用版本原版 v160.7
硬度0
建造成本系数1
燃烧性0
爆炸性0
放射性1.5
放电性0
建筑生命加成系数0
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称fissile-matter
数据类型item
实现类型Item
本地化键item.fissile-matter.name

资源地形

没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。

可来源于以下建筑

没有常规采集或加工设施直接产出。

可来源于以下单位

没有满足矿物硬度与开采方式的常规采矿单位。

可用于以下建筑的建造

没有常规可建造建筑使用此物品作为建造材料。

可用作以下炮台的弹药

该资源不是原版常规炮台的直接弹药。

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
RTG 发电机 可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料

可用作以下单位的建造

没有常规单位工厂或重构阶段直接使用此物品。 数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。