冰冻森林:修订间差异
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>188</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | <tr><td>[[煤炭]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span></td><td>188</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[铜]]</td><td>201</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | <tr><td>[[铜]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span></td><td>201</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[铅]]</td><td>198</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | <tr><td>[[铅]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span></td><td>198</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | 这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | ||
| 第115行: | 第115行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | ||
<tr><td>[[雪]]</td><td>26968</td></tr> | <tr><td>[[雪]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-snow-ui.png|18px|link=雪|alt=]]</span></td><td>26968</td></tr> | ||
<tr><td>[[苔藓地]]</td><td>6897</td></tr> | <tr><td>[[苔藓地]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-moss-ui.png|18px|link=苔藓地|alt=]]</span></td><td>6897</td></tr> | ||
<tr><td>[[冰]]</td><td>3137</td></tr> | <tr><td>[[冰]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ice-ui.png|18px|link=冰|alt=]]</span></td><td>3137</td></tr> | ||
<tr><td>[[安山岩]]</td><td>2821</td></tr> | <tr><td>[[安山岩]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dacite-ui.png|18px|link=安山岩|alt=]]</span></td><td>2821</td></tr> | ||
<tr><td>[[孢子苔藓地]]</td><td>177</td></tr> | <tr><td>[[孢子苔藓地]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-moss-ui.png|18px|link=孢子苔藓地|alt=]]</span></td><td>177</td></tr> | ||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | ||
| 第130行: | 第130行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>40, 70</td></tr> | <tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span></td><td>40, 70</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
敌人出生标记:(118, 172);(79, 176);(168, 183)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | 敌人出生标记:(118, 172);(79, 176);(168, 183)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | ||
| 第138行: | 第138行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td>[[双管]]</td><td>6</td></tr> | <tr><td>derelict</td><td>[[双管]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duo-ui.png|18px|link=双管|alt=]]</span></td><td>6</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td>[[气动钻头]]</td><td>2</td></tr> | <tr><td>derelict</td><td>[[气动钻头]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-pneumatic-drill-ui.png|18px|link=气动钻头|alt=]]</span></td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>10</td></tr> | <tr><td>derelict</td><td>[[废墙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-ui.png|18px|link=废墙|alt=]]</span></td><td>10</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>2</td></tr> | <tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-large-ui.png|18px|link=大型废墙|alt=]]</span></td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>1</td></tr> | <tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>2</td></tr> | <tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器|alt=]]</span></td><td>2</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | 按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | ||
| 第151行: | 第151行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | ||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>1</td><td>10</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | <tr><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span></td><td>1</td><td>10</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td>[[战锤]]</td><td>3</td><td>10</td><td>2</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | <tr><td>[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span></td><td>3</td><td>10</td><td>2</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>5</td><td>持续</td><td>6</td><td>2</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | <tr><td>[[爬虫]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span></td><td>5</td><td>持续</td><td>6</td><td>2</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>6</td><td>15</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | <tr><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span></td><td>6</td><td>15</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td>[[战锤]]</td><td>12</td><td>持续</td><td>2</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr> | <tr><td>[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span></td><td>12</td><td>持续</td><td>2</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>13</td><td>持续</td><td>2</td><td>4</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | <tr><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span></td><td>13</td><td>持续</td><td>2</td><td>4</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>36</td><td>持续</td><td>10</td><td>6</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | <tr><td>[[爬虫]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span></td><td>36</td><td>持续</td><td>10</td><td>6</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>40</td><td>持续</td><td>40</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | <tr><td>[[毒蛛]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span></td><td>40</td><td>持续</td><td>40</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>41</td><td>持续</td><td>20</td><td>1</td><td>1</td><td>[[Boss]]</td></tr> | <tr><td>[[苍穹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹|alt=]]</span></td><td>41</td><td>持续</td><td>20</td><td>1</td><td>1</td><td>[[Boss]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-boss-ui.png|18px|link=Boss|alt=]]</span></td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | 波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | ||
| 第167行: | 第167行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | ||
<tr><td>1</td><td>[[尖刀]] × 1</td></tr> | <tr><td>1</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 1</td></tr> | ||
<tr><td>2</td><td>[[尖刀]] × 1</td></tr> | <tr><td>2</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 1</td></tr> | ||
<tr><td>3</td><td>[[尖刀]] × 2、[[战锤]] × 1</td></tr> | <tr><td>3</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 2、[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 1</td></tr> | ||
<tr><td>4</td><td>[[尖刀]] × 2</td></tr> | <tr><td>4</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 2</td></tr> | ||
<tr><td>5</td><td>[[尖刀]] × 3、[[战锤]] × 1、[[爬虫]] × 2</td></tr> | <tr><td>5</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 3、[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 1、[[爬虫]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> × 2</td></tr> | ||
<tr><td>6</td><td>[[尖刀]] × 4</td></tr> | <tr><td>6</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 4</td></tr> | ||
<tr><td>7</td><td>[[尖刀]] × 5、[[战锤]] × 2</td></tr> | <tr><td>7</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 5、[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 2</td></tr> | ||
<tr><td>8</td><td>[[尖刀]] × 6</td></tr> | <tr><td>8</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 6</td></tr> | ||
<tr><td>9</td><td>[[尖刀]] × 7、[[战锤]] × 2</td></tr> | <tr><td>9</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 7、[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 2</td></tr> | ||
<tr><td>10</td><td>[[尖刀]] × 8</td></tr> | <tr><td>10</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 8</td></tr> | ||
<tr><td>11</td><td>[[爬虫]] × 4、[[尖刀]] × 3</td></tr> | <tr><td>11</td><td>[[爬虫]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> × 4、[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 3</td></tr> | ||
<tr><td>12</td><td>[[尖刀]] × 4、[[战锤]] × 2</td></tr> | <tr><td>12</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 4、[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 2</td></tr> | ||
<tr><td>13</td><td>[[尖刀]] × 8</td></tr> | <tr><td>13</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 8</td></tr> | ||
<tr><td>14</td><td>[[尖刀]] × 5、[[战锤]] × 3</td></tr> | <tr><td>14</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 5、[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 3</td></tr> | ||
<tr><td>15</td><td>[[尖刀]] × 11</td></tr> | <tr><td>15</td><td>[[尖刀]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> × 11</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 | 使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 | ||
| 第190行: | 第190行: | ||
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr> | <tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr> | ||
<tr><td>ProduceObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> | <tr><td>ProduceObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> | ||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[石墨压缩机]];数量 1</td></tr> | <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[石墨压缩机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-graphite-press-ui.png|18px|link=石墨压缩机|alt=]]</span>;数量 1</td></tr> | ||
<tr><td>ItemObjective</td><td>[[石墨]];数量 5</td></tr> | <tr><td>ItemObjective</td><td>[[石墨]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]]</span>;数量 5</td></tr> | ||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[火力发电机]];数量 1</td></tr> | <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[火力发电机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-combustion-generator-ui.png|18px|link=火力发电机|alt=]]</span>;数量 1</td></tr> | ||
<tr><td>FlagObjective</td><td>标记 power;:combustion-generator: 产出电力</td></tr> | <tr><td>FlagObjective</td><td>标记 power;:combustion-generator: 产出电力</td></tr> | ||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[电力节点]];数量 1</td></tr> | <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[电力节点]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-power-node-ui.png|18px|link=电力节点|alt=]]</span>;数量 1</td></tr> | ||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[电池]];数量 1</td></tr> | <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[电池]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-battery-ui.png|18px|link=电池|alt=]]</span>;数量 1</td></tr> | ||
<tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[电弧]];数量 1</td></tr> | <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[电弧]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arc-ui.png|18px|link=电弧|alt=]]</span>;数量 1</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 | 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 | ||
2026年10月18日 (日) 18:49的版本
介绍
即便在接近山区的地方,孢子依然蔓延。严寒的气温无法永远遏制它们。
开始探索电力。建造火力发电机。学习使用修理器。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 15;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始核心与出生点
| 队伍内部名 | 核心 | 地图坐标(格) |
|---|---|---|
| sharded | 初代核心 | 40, 70 |
敌人出生标记:(118, 172);(79, 176);(168, 183)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
