荒芜裂谷:修订间差异

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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>203</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[煤炭]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span></td><td>203</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铜]]</td><td>316</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铜]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span></td><td>316</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铅]]</td><td>246</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铅]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span></td><td>246</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[沙]]</td><td>27748</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[沙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span></td><td>27748</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[废料]]</td><td>175</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[废料]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span></td><td>175</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钍]]</td><td>73</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钍]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span></td><td>73</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钛]]</td><td>439</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钛]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span></td><td>439</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[水]]</td><td>454</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span></td><td>454</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[黑沙]]</td><td>27748</td></tr>
<tr><td>[[黑沙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span></td><td>27748</td></tr>
<tr><td>[[石头]]</td><td>14033</td></tr>
<tr><td>[[石头]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-stone-ui.png|18px|link=石头|alt=]]</span></td><td>14033</td></tr>
<tr><td>[[灼热岩石]]</td><td>490</td></tr>
<tr><td>[[灼热岩石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-hotrock-ui.png|18px|link=灼热岩石|alt=]]</span></td><td>490</td></tr>
<tr><td>[[黑沙浅滩]]</td><td>454</td></tr>
<tr><td>[[黑沙浅滩]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-water-ui.png|18px|link=黑沙浅滩|alt=]]</span></td><td>454</td></tr>
<tr><td>[[陨石坑]]</td><td>420</td></tr>
<tr><td>[[陨石坑]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-crater-stone-ui.png|18px|link=陨石坑|alt=]]</span></td><td>420</td></tr>
<tr><td>[[焦土]]</td><td>385</td></tr>
<tr><td>[[焦土]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-char-ui.png|18px|link=焦土|alt=]]</span></td><td>385</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 3]]</td><td>144</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 3]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-3-ui.png|18px|link=暗面板 3|alt=]]</span></td><td>144</td></tr>
<tr><td>[[熔融岩石]]</td><td>142</td></tr>
<tr><td>[[熔融岩石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-magmarock-ui.png|18px|link=熔融岩石|alt=]]</span></td><td>142</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>60</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 2]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-2-ui.png|18px|link=金属地板 2|alt=]]</span></td><td>60</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 1]]</td><td>44</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 1]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-ui.png|18px|link=金属地板 1|alt=]]</span></td><td>44</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>25</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 5]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-5-ui.png|18px|link=金属地板 5|alt=]]</span></td><td>25</td></tr>
<tr><td>[[损坏的金属地板]]</td><td>20</td></tr>
<tr><td>[[损坏的金属地板]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-damaged-ui.png|18px|link=损坏的金属地板|alt=]]</span></td><td>20</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 3]]</td><td>15</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 3]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-3-ui.png|18px|link=金属地板 3|alt=]]</span></td><td>15</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 4]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 4]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-4-ui.png|18px|link=暗面板 4|alt=]]</span></td><td>11</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 2]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 2]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-2-ui.png|18px|link=暗面板 2|alt=]]</span></td><td>9</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
第97行: 第97行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>56, 52</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span></td><td>56, 52</td></tr>
</table></div>
</table></div>
敌人出生标记:(59, 362)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
敌人出生标记:(59, 362)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
第105行: 第105行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[电池]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[电池]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-battery-ui.png|18px|link=电池|alt=]]</span></td><td>5</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[门]]</td><td>22</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[门]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-door-ui.png|18px|link=门|alt=]]</span></td><td>22</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[激光钻头]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[激光钻头]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-laser-drill-ui.png|18px|link=激光钻头|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[多重压缩机]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[多重压缩机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-multi-press-ui.png|18px|link=多重压缩机|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>46</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-ui.png|18px|link=废墙|alt=]]</span></td><td>46</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>10</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-large-ui.png|18px|link=大型废墙|alt=]]</span></td><td>10</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[仓库]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[仓库]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-vault-ui.png|18px|link=仓库|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
</table></div>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
第120行: 第120行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>6</td><td>15</td><td>0.25</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[爬虫]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span></td><td>1</td><td>持续</td><td>6</td><td>15</td><td>0.25</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>2</td><td>持续</td><td>6</td><td>9</td><td>0.25</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span></td><td>2</td><td>持续</td><td>6</td><td>9</td><td>0.25</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>2</td><td>持续</td><td>6</td><td>4</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹|alt=]]</span></td><td>2</td><td>持续</td><td>6</td><td>4</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>3</td><td>持续</td><td>6</td><td>15</td><td>0.25</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[毒蛛]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span></td><td>3</td><td>持续</td><td>6</td><td>15</td><td>0.25</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[耀星]]</td><td>4</td><td>持续</td><td>6</td><td>4</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[耀星]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-quasar-ui.png|18px|link=耀星|alt=]]</span></td><td>4</td><td>持续</td><td>6</td><td>4</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[权杖]]</td><td>5</td><td>持续</td><td>6</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[权杖]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-scepter-ui.png|18px|link=权杖|alt=]]</span></td><td>5</td><td>持续</td><td>6</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[血蛭]]</td><td>6</td><td>持续</td><td>6</td><td>6</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[血蛭]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span></td><td>6</td><td>持续</td><td>6</td><td>6</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]]</td><td>10</td><td>持续</td><td>5</td><td>8</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span></td><td>10</td><td>持续</td><td>5</td><td>8</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[王座]]</td><td>17</td><td>持续</td><td>6</td><td>1</td><td>1</td><td>[[Boss]]</td></tr>
<tr><td>[[王座]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-reign-ui.png|18px|link=王座|alt=]]</span></td><td>17</td><td>持续</td><td>6</td><td>1</td><td>1</td><td>[[Boss]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-boss-ui.png|18px|link=Boss|alt=]]</span></td></tr>
</table></div>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
第136行: 第136行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[爬虫]] × 15</td></tr>
<tr><td>1</td><td>[[爬虫]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> × 15</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[天垠]] × 9、[[苍穹]] × 4</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[天垠]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> × 9、[[苍穹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹|alt=]]</span> × 4</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[毒蛛]] × 15</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[毒蛛]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> × 15</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[耀星]] × 4</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[耀星]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-quasar-ui.png|18px|link=耀星|alt=]]</span> × 4</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[权杖]] × 1</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[权杖]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-scepter-ui.png|18px|link=权杖|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[血蛭]] × 6</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[血蛭]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span> × 6</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[爬虫]] × 19</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[爬虫]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> × 19</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[天垠]] × 13、[[苍穹]] × 5</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[天垠]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> × 13、[[苍穹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹|alt=]]</span> × 5</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[毒蛛]] × 19</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[毒蛛]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> × 19</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[耀星]] × 6、[[战锤]] × 8</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[耀星]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-quasar-ui.png|18px|link=耀星|alt=]]</span> × 6、[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 8</td></tr>
<tr><td>11</td><td>[[权杖]] × 2</td></tr>
<tr><td>11</td><td>[[权杖]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-scepter-ui.png|18px|link=权杖|alt=]]</span> × 2</td></tr>
<tr><td>12</td><td>[[血蛭]] × 8</td></tr>
<tr><td>12</td><td>[[血蛭]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span> × 8</td></tr>
<tr><td>13</td><td>[[爬虫]] × 23</td></tr>
<tr><td>13</td><td>[[爬虫]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> × 23</td></tr>
<tr><td>14</td><td>[[天垠]] × 17、[[苍穹]] × 6</td></tr>
<tr><td>14</td><td>[[天垠]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> × 17、[[苍穹]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹|alt=]]</span> × 6</td></tr>
<tr><td>15</td><td>[[毒蛛]] × 23、[[战锤]] × 10</td></tr>
<tr><td>15</td><td>[[毒蛛]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> × 23、[[战锤]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> × 10</td></tr>
<tr><td>16</td><td>[[耀星]] × 8</td></tr>
<tr><td>16</td><td>[[耀星]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-quasar-ui.png|18px|link=耀星|alt=]]</span> × 8</td></tr>
<tr><td>17</td><td>[[权杖]] × 3、[[王座]] × 1</td></tr>
<tr><td>17</td><td>[[权杖]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-scepter-ui.png|18px|link=权杖|alt=]]</span> × 3、[[王座]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-reign-ui.png|18px|link=王座|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>18</td><td>[[血蛭]] × 10</td></tr>
<tr><td>18</td><td>[[血蛭]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span> × 10</td></tr>
</table></div>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

2026年10月18日 (日) 18:50的版本


荒芜裂谷
Desolate Rift
非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。

尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)123
地图尺寸110 × 400 格
预设难度参数8
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数18
地图作者未知
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:冲击区0078

技术性
内部名称desolateRift
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.desolateRift.name

地区介绍

非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。 尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。

介绍

非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。

尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 18;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭 203矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 316矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 246矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 27748矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 175矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 73矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 439矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 454可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded初代核心 56, 52

敌人出生标记:(59, 362)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 5
derelict门 22
derelict激光钻头 1
derelict多重压缩机 1
derelict废墙 46
derelict大型废墙 10
derelict仓库 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫 1持续6150.25无
天垠 2持续690.25无
苍穹 2持续641无
毒蛛 3持续6150.25无
耀星 4持续640.5无
权杖 5持续611无
血蛭 6持续660.5无
战锤 10持续580.5无
王座 17持续611Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 15
2天垠 × 9、苍穹 × 4
3毒蛛 × 15
4耀星 × 4
5权杖 × 1
6血蛭 × 6
7爬虫 × 19
8天垠 × 13、苍穹 × 5
9毒蛛 × 19
10耀星 × 6、战锤 × 8
11权杖 × 2
12血蛭 × 8
13爬虫 × 23
14天垠 × 17、苍穹 × 6
15毒蛛 × 23、战锤 × 10
16耀星 × 8
17权杖 × 3、王座 × 1
18血蛭 × 10

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。