边陲哨站
来自Mindustry中文wiki
地区介绍
WIP,map submission by Stormride_R
地图预览
介绍
在此处侦察到一个小型敌军前哨。
建造独影来更高效地获取资源。利用数增级单位重构工厂来构建更强大的单位。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 空军工厂 | 1 |
| crux | 电弧 | 31 |
| crux | 电池 | 38 |
| crux | 传送带桥 | 2 |
| crux | 传送带 | 1107 |
| crux | 铜墙 | 519 |
| crux | 大型铜墙 | 33 |
| crux | 初代核心 | 1 |
| crux | 分配器 | 4 |
| crux | 双管 | 51 |
| crux | 石墨压缩机 | 6 |
| crux | 冰雹 | 9 |
| crux | 交叉器 | 4 |
| crux | 机械钻头 | 119 |
| crux | 修理器 | 28 |
| crux | 差扰 | 15 |
| crux | 气动钻头 | 12 |
| crux | 电力节点 | 115 |
| crux | 路由器 | 42 |
| crux | 分裂 | 31 |
| crux | 火焰 | 16 |
| crux | 硅冶炼厂 | 1 |
| crux | 热能发电机 | 17 |
| crux | 钛墙 | 45 |
| crux | 大型钛墙 | 6 |
| crux | 反向溢流门 | 3 |
| sharded | 数增级单位重构工厂 | 1 |
| sharded | 空军工厂 | 1 |
| sharded | 传送带桥 | 2 |
| sharded | 传送带 | 73 |
| sharded | 初代核心 | 1 |
| sharded | 石墨压缩机 | 1 |
| sharded | 陆军工厂 | 1 |
| sharded | 冰雹 | 2 |
| sharded | 交叉器 | 1 |
| sharded | 机械钻头 | 8 |
| sharded | 气动钻头 | 15 |
| sharded | 电力节点 | 12 |
| sharded | 路由器 | 3 |
| sharded | 分裂 | 1 |
| sharded | 火焰 | 3 |
| sharded | 硅冶炼厂 | 2 |
| sharded | 热能发电机 | 3 |
| sharded | 世界处理器 | 1 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| UnitCountObjective | 数量 1 |
| TimerObjective | 时长(秒) 120 |
| UnitCountObjective | 数量 1 |
| UnitCountObjective | 数量 1 |
| UnitCountObjective | 数量 1 |
| UnitCountObjective | 数量 1 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
