热量路由器
来自Mindustry中文wiki
建筑介绍
将累积的热量平均分配到其它 3 个方向。
用途
- 用于把热量在多条链路之间均衡分配。
正常的传输方式
- 上游先有稳定热源,再通过热量路由器分发到多个用热建筑。
- 保持输入输出链路清晰,尽量减少无效绕行。
- 在分流节点后检查下游建筑是否都能稳定获得热量。
- 上传示意图:上传文件
不正确的传输方式
- 无热源情况下只堆叠路由器。
- 分流方向错误导致关键建筑得不到热量。
- 回路过多或布局混乱,造成传热效率低。
- 上传示意图:上传文件
运行消耗
| 持续输入 | 无额外运行输入;运输物、生产材料及特殊条件见下文。 |
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功能参数
| 功能 | 将累积的热量平均分配到其它 3 个方向。 |
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生产与热量
热量按朝向传递;向三个方向分配热量。
数据来源与计算说明
适用版本:Mindustry 原版 v160.7。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。
