数据补丁

来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:09的版本 (MDTWikiTools #954: publish [17e39f7b13f27add])
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)

数据补丁是什么

数据补丁在内容加载后修改已有游戏内容的字段,用于地图或自定义规则中调整单位、建筑、物品等定义。它会影响内容数据,具体可用范围取决于游戏版本与加载位置。

制作流程

先备份地图与原始补丁,确认目标内部名称和字段类型;每次只改少量字段,在相同版本游戏内加载并检查报错、数据库数值及实际行为。对关联对象、数组或继承字段,先对照原版定义确认结构。

内部名称与版本

内部名称例如 copper、duo、dagger,与中文显示名不同。本站数据页列出了内部名称和实现类型。补丁涉及的字段可能在更新中变动,因此分享时应标明游戏版本和影响范围。

参考实现

v160.7 DataPatcher 实现。配合地图编辑器测试,复杂地图事件参见世界处理器。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。