陨坑战场

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陨坑战场
Cratered Battleground
这片由旧时战争的遗迹造成的陨石地带有积水。

夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。
用水泵抽水加速炮塔和钻头。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)18
地图尺寸256 × 256 格
预设难度参数2
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数20
地图作者未知
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:冰冻森林

技术性
内部名称crateredBattleground
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.crateredBattleground.name

地区介绍

曾用名:陨石带

目标&注释

攻略/须知

无

冷知识/趣闻

无

地图预览

介绍

这片由旧时战争的遗迹造成的陨石地带有积水。

夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。
用水泵抽水加速炮塔和钻头。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 20;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭108矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜240矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅328矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙521矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料202矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水632可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded初代核心87, 51
sharded初代核心94, 55
sharded初代核心100, 58

敌人出生标记:(220, 227);(28, 235)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict传送带桥2
derelict冰雹2
derelict交叉器1
derelict窑炉2
derelict气动钻头3
derelict废墙4
derelict大型废墙3
derelict涡轮发电机1
derelict钛传送带36
sharded传送带2
sharded初代核心3
sharded双管2
sharded机械钻头1
sharded路由器1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫1持续112无
星辉12持续211无
尖刀4持续112无
爬虫6持续222无
爬虫16持续121.4286无
苍穹19持续4011Boss
尖刀21持续112无
爬虫26持续121无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 1
2爬虫 × 1
3爬虫 × 2
4爬虫 × 2、尖刀 × 1
5爬虫 × 3、尖刀 × 1
6爬虫 × 5、尖刀 × 2
7爬虫 × 4、尖刀 × 2
8爬虫 × 6、尖刀 × 3
9爬虫 × 5、尖刀 × 3
10爬虫 × 8、尖刀 × 4
11爬虫 × 6、尖刀 × 4
12爬虫 × 9、星辉 × 1、尖刀 × 5
13爬虫 × 7、尖刀 × 5
14爬虫 × 11、星辉 × 2、尖刀 × 6
15爬虫 × 8、尖刀 × 6
16爬虫 × 14、星辉 × 3、尖刀 × 7
17爬虫 × 11、尖刀 × 7
18爬虫 × 17、星辉 × 4、尖刀 × 8
19爬虫 × 14、尖刀 × 8、苍穹 × 1
20爬虫 × 19、星辉 × 5、尖刀 × 9

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。