遗迹海岸

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:07的版本 (MDTWikiTools #902: publish [51f6bb6173c3bf33])


遗迹海岸
Ruinous Shores
穿过荒地就是海滩。
这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。
一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。

继续向外扩张并研究科技。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)213
地图尺寸298 × 298 格
预设难度参数3
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数30
地图作者Stormrider (Original by Twcash)
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:陨坑战场

技术性
内部名称ruinousShores
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.ruinousShores.name

地区介绍

无

目标&注释

攻略/须知

无

冷知识/趣闻

无

地图预览

介绍

穿过荒地就是海滩。
这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。
一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。

继续向外扩张并研究科技。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭469矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜682矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅767矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙37194矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料928矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水41568可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板)37194
深水32260
石头8887
水(地板)4754
浅滩4554
焦土640
暗面板 3253
金属地板 5161
陨石坑64
金属地板 237
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded初代核心206, 112
sharded初代核心204, 170

敌人出生标记:(77, 42);(83, 264)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电弧2
derelict电池15
derelict传送带桥12
derelict火力发电机1
derelict导管22
derelict容器2
derelict传送带268
derelict冰雹12
derelict交叉器3
derelict窑炉1
derelict流体路由器2
derelict修理器3
derelict电力节点6
derelict路由器11
derelict分裂13
derelict废墙127
derelict大型废墙54
derelict硅冶炼厂4
derelict涡轮发电机3
derelict反向溢流门1
derelict波浪1
sharded初代核心2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀130212.5无
星辉230212.8571无
战锤515212.8571无
尖刀630115无
尖刀1230211.25无
战锤1225312.5无
星辉1330212.5无
毒蛛1428313.3333无
天垠1630312无
梭鱼1919312无
战锤2130411.4286无
尖刀2230211.6667无
梭鱼2323312无
梭鱼2424112无
梭鱼2727122无
飞鲨2929112147483648Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2星辉 × 1
3尖刀 × 1
4星辉 × 1
5尖刀 × 1、战锤 × 1
6星辉 × 1、尖刀 × 1
7尖刀 × 3、战锤 × 1
8星辉 × 2、尖刀 × 1
9尖刀 × 3、战锤 × 1
10星辉 × 2、尖刀 × 1
11尖刀 × 5、战锤 × 2
12星辉 × 2、尖刀 × 3、战锤 × 1
13尖刀 × 5、战锤 × 2、星辉 × 1
14星辉 × 3、尖刀 × 3、毒蛛 × 1
15尖刀 × 5、战锤 × 3、星辉 × 1
16星辉 × 3、尖刀 × 5、天垠 × 1
17尖刀 × 7、星辉 × 1、毒蛛 × 1
18星辉 × 3、尖刀 × 6、战锤 × 1
19尖刀 × 7、星辉 × 2、天垠 × 1、梭鱼 × 1
20星辉 × 4、尖刀 × 7、毒蛛 × 1
21尖刀 × 9、战锤 × 3、星辉 × 2
22星辉 × 4、尖刀 × 10、天垠 × 2
23尖刀 × 9、星辉 × 3、毒蛛 × 1、梭鱼 × 1
24星辉 × 4、尖刀 × 10、战锤 × 2、梭鱼 × 1
25尖刀 × 9、星辉 × 3、天垠 × 2、战锤 × 1
26星辉 × 5、尖刀 × 13、毒蛛 × 2
27尖刀 × 11、星辉 × 3、梭鱼 × 2
28星辉 × 5、尖刀 × 14、天垠 × 3
29尖刀 × 11、星辉 × 4、战锤 × 2、飞鲨 × 1
30星辉 × 5、尖刀 × 16

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。