碳化物
来自Mindustry中文wiki
介绍
用于先进的建筑、重型单位和弹药。
资源地形
没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。
可来源于以下建筑
| 采集 / 生产设施 | 方式与产量 |
|---|---|
| 1 / 周期 |
可来源于以下单位
没有满足矿物硬度与开采方式的常规采矿单位。
可用作以下单位的建造
没有常规单位工厂或重构阶段直接使用此物品。 数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。
关联数据说明
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
