风吹群岛

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风吹群岛
Windswept Islands
海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。

抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)246
地图尺寸400 × 400 格
预设难度参数4
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数30
地图作者Anuke,Stormride_R
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:遗迹海岸

技术性
内部名称windsweptIslands
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.windsweptIslands.name

地区介绍

海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。 抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。

介绍

海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。

抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭389矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜448矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅651矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙28663矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料226矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛170矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水130582可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 次代核心267, 98
sharded 次代核心116, 104

敌人出生标记:(274, 363)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 容器5
derelict 流体储罐1
derelict 石油钻井1
derelict 塑钢压缩机1
derelict 脉冲导管4
derelict 废墙29
derelict 大型废墙11
derelict 钛传送带33
sharded 次代核心2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉1持续112无
梭鱼315212.5无
天垠7持续322无
飞鲨14持续311.6667无
梭鱼1830321.3333无
苍穹23持续514无
戟鲸29持续2011 Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1
2 星辉 × 1
3 星辉 × 2、 梭鱼 × 1
4 星辉 × 2
5 星辉 × 3、 梭鱼 × 1
6 星辉 × 3
7 星辉 × 4、 梭鱼 × 1、 天垠 × 2
8 星辉 × 4
9 星辉 × 5、 梭鱼 × 2
10 星辉 × 5、 天垠 × 2
11 星辉 × 6、 梭鱼 × 2
12 星辉 × 6
13 星辉 × 7、 梭鱼 × 3、 天垠 × 3
14 星辉 × 7、 飞鲨 × 1
15 星辉 × 8、 梭鱼 × 3
16 星辉 × 8、 天垠 × 3
17 星辉 × 9、 飞鲨 × 1
18 星辉 × 9、 梭鱼 × 2
19 星辉 × 10、 天垠 × 4
20 星辉 × 10、 飞鲨 × 2
21 星辉 × 11、 梭鱼 × 2
22 星辉 × 11、 天垠 × 4
23 星辉 × 12、 飞鲨 × 2、 苍穹 × 1
24 星辉 × 12、 梭鱼 × 3
25 星辉 × 13、 天垠 × 5
26 星辉 × 13、 飞鲨 × 3
27 星辉 × 14、 梭鱼 × 4
28 星辉 × 14、 天垠 × 5、 苍穹 × 1
29 星辉 × 15、 飞鲨 × 4、 戟鲸 × 1
30 星辉 × 15、 梭鱼 × 5

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。