边陲哨站

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边陲哨站
Frontier
在此处侦察到一个小型敌军前哨。

建造独影来更高效地获取资源。利用数增级单位重构工厂来构建更强大的单位。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)50
地图尺寸320 × 320 格
预设难度参数4
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Stormride_R
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:真菌通道

技术性
内部名称frontier
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.frontier.name

地区介绍

WIP,map submission by Stormride_R

介绍

在此处侦察到一个小型敌军前哨。

建造独影来更高效地获取资源。利用数增级单位重构工厂来构建更强大的单位。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭366矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜259矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅584矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙7819矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛262矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水163可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
页岩地78622
沙子(地板)7819
玄武岩7768
安山岩6226
焦土941
灼热岩石591
熔融岩石270
浅滩163
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
crux 初代核心205, 71
sharded 初代核心105, 183

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 空军工厂1
crux 电弧31
crux 电池38
crux 传送带桥2
crux 传送带1107
crux 铜墙519
crux 大型铜墙33
crux 初代核心1
crux 分配器4
crux 双管51
crux 石墨压缩机6
crux 冰雹9
crux 交叉器4
crux 机械钻头119
crux 修理器28
crux 差扰15
crux 气动钻头12
crux 电力节点115
crux 路由器42
crux 分裂31
crux 火焰16
crux 硅冶炼厂1
crux 热能发电机17
crux 钛墙45
crux 大型钛墙6
crux 反向溢流门3
sharded 数增级单位重构工厂1
sharded 空军工厂1
sharded 传送带桥2
sharded 传送带73
sharded 初代核心1
sharded 石墨压缩机1
sharded 陆军工厂1
sharded 冰雹2
sharded 交叉器1
sharded 机械钻头8
sharded 气动钻头15
sharded 电力节点12
sharded 路由器3
sharded 分裂1
sharded 火焰3
sharded 硅冶炼厂2
sharded 热能发电机3
sharded 世界处理器1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀1持续114无
星辉6持续113.3333无
爬虫8持续122.8571无
新星10持续114无
尖刀13持续111.3333无
天垠15持续214无
星辉19持续111无
尖刀22持续120.5无
战锤25持续111无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 1
2 尖刀 × 1
3 尖刀 × 1
4 尖刀 × 1
5 尖刀 × 2
6 尖刀 × 2、 星辉 × 1
7 尖刀 × 2、 星辉 × 1
8 尖刀 × 2、 星辉 × 1、 爬虫 × 2
9 尖刀 × 3、 星辉 × 1、 爬虫 × 2
10 尖刀 × 3、 星辉 × 2、 爬虫 × 2、 新星 × 1

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
UnitCountObjective数量 1
TimerObjective时长(秒) 120
UnitCountObjective数量 1
UnitCountObjective数量 1
UnitCountObjective数量 1
UnitCountObjective数量 1

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。