冲击区0078
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地区介绍
最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。 尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。
介绍
最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。
尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 45;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始核心与出生点
| 队伍内部名 | 核心 | 地图坐标(格) |
|---|---|---|
| sharded | 终代核心 | 51, 47 |
敌人出生标记:(254, 166);(253, 270);(227, 280)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 新星 × 1 |
| 2 | 爬虫 × 2 |
| 3 | 新星 × 1、星辉 × 3 |
| 4 | 爬虫 × 3、战锤 × 1 |
| 5 | 新星 × 2 |
| 6 | 爬虫 × 4 |
| 7 | 新星 × 3 |
| 8 | 爬虫 × 5、战锤 × 2、星辉 × 4 |
| 9 | 新星 × 4 |
| 10 | 爬虫 × 6 |
| 11 | 新星 × 4 |
| 12 | 爬虫 × 7、战锤 × 3 |
| 13 | 新星 × 5、星辉 × 5 |
| 14 | 耀星 × 2 |
| 15 | 新星 × 6、堡垒 × 2 |
| 16 | 战锤 × 4、天垠 × 1 |
| 17 | 新星 × 7 |
| 18 | 星辉 × 6 |
| 19 | 新星 × 7 |
| 20 | 战锤 × 5、恒星 × 3 |
| 21 | 耀星 × 3、血蛭 × 1 |
| 22 | 天垠 × 2、恒星 × 3 |
| 23 | 星辉 × 7 |
| 24 | 战锤 × 6、恒星 × 3 |
| 25 | 苍穹 × 2 |
| 26 | 恒星 × 3 |
| 27 | 尖刀 × 3 |
| 28 | 战锤 × 7、星辉 × 8、天垠 × 3、恒星 × 4、耀星 × 4 |
| 29 | 毒蛛 × 4、尖刀 × 3 |
| 30 | 堡垒 × 3、恒星 × 4、血蛭 × 2 |
| 31 | 尖刀 × 3 |
| 32 | 战锤 × 8、恒星 × 4 |
| 33 | 星辉 × 9、苍穹 × 3、尖刀 × 3 |
| 34 | 毒蛛 × 5、天垠 × 4、恒星 × 5 |
| 35 | 耀星 × 5、尖刀 × 4 |
| 36 | 战锤 × 9、恒星 × 5 |
| 37 | 尖刀 × 4 |
| 38 | 星辉 × 10、恒星 × 5 |
| 39 | 毒蛛 × 6、血蛭 × 3、尖刀 × 4 |
| 40 | 战锤 × 10、天垠 × 5、月影 × 1、恒星 × 6 |
| 41 | 苍穹 × 4、尖刀 × 5 |
| 42 | 恒星 × 6、耀星 × 6 |
| 43 | 星辉 × 11、尖刀 × 5 |
| 44 | 战锤 × 11、毒蛛 × 7、恒星 × 6 |
| 45 | 堡垒 × 4、尖刀 × 5 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
