冰冻森林

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冰冻森林
Frozen Forest
即便在接近山区的地方,孢子依然蔓延。严寒的气温无法永远遏制它们。

开始探索电力。建造火力发电机。学习使用修理器。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)86
地图尺寸200 × 200 格
预设难度参数2
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数15
地图作者Elixias
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:零号地区

技术性
内部名称frozenForest
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.frozenForest.name

地区介绍

冰冻森林 是 塞普罗 主线的第二个区块,在这个区块里玩家将可以挖掘煤炭,并解锁石墨。 此外玩家将初步接触电力系统,并利用其进行高效率的生产与防御。 玩家将使用火力发电机发电,并用电力节点传输,用于修理器、电弧等建筑

目标&注释

目标列表

目标 注释
建造1个石墨压缩机。 无
获得5个石墨 无
建造1个火力发电机 无
产出电力 无
建造1个电力节点 无
建筑1个电池 无
建造1个电弧 无

攻略/须知

1、着陆后迅速发展铜、铅生产,因为此后建造工厂与防御消耗很大
随后挖掘煤炭,并研究石墨压缩机。之后,你可以把石墨用于强大的弹药(对于战锤十分有效)或积攒之后研究相关科技。

另一种发展路线是,挖掘煤炭后研究火力发电机等科技,大量发电、存电,再使用电弧利用穿透打出大量伤害和用修理器保护防线。在旧版本,这是非常有效的打法。 2、战锤会造成燃烧效果。
战锤的每秒伤害输出(DPS)非常恐怖,尽可能从远处将其击杀。

敌方出生点位置会在地图左上角或右上角这两个点位选择,游戏开始时就已经确定出生点,在本局游戏中不再变动

冷知识/趣闻

1、曾经的冰冻森林波次中有大量的战锤,但由于对于初步接触游戏的玩家难度较高,新版本数量得到了减少。

地图预览

介绍

即便在接近山区的地方,孢子依然蔓延。严寒的气温无法永远遏制它们。

开始探索电力。建造火力发电机。学习使用修理器。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 15;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭 188矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 201矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 198矿物覆盖 / 可掉落地形格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
雪 26968
苔藓地 6897
冰 3137
安山岩 2821
孢子苔藓地 177
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded初代核心 40, 70

敌人出生标记:(118, 172);(79, 176);(168, 183)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict双管 6
derelict气动钻头 2
derelict废墙 10
derelict大型废墙 2
sharded初代核心 1
sharded世界处理器 2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 110112无
战锤 310212无
爬虫 5持续620.5无
尖刀 615112无
战锤 12持续221无
尖刀 13持续240.5无
爬虫 36持续1060.5无
毒蛛 40持续4011无
苍穹 41持续2011Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 2、战锤 × 1
4尖刀 × 2
5尖刀 × 3、战锤 × 1、爬虫 × 2
6尖刀 × 4
7尖刀 × 5、战锤 × 2
8尖刀 × 6
9尖刀 × 7、战锤 × 2
10尖刀 × 8
11爬虫 × 4、尖刀 × 3
12尖刀 × 4、战锤 × 2
13尖刀 × 8
14尖刀 × 5、战锤 × 3
15尖刀 × 11

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
ProduceObjective由地图内提示或脚本控制
BuildCountObjective石墨压缩机 ;数量 1
ItemObjective石墨 ;数量 5
BuildCountObjective火力发电机 ;数量 1
FlagObjective标记 power;:combustion-generator: 产出电力
BuildCountObjective电力节点 ;数量 1
BuildCountObjective电池 ;数量 1
BuildCountObjective电弧 ;数量 1

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。