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- 2026年2月2日 (一) 19:07 RainCricket 留言 贡献创建了页面脉冲泵 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=脉冲泵 脉冲泵 </br>Impulse Pump</div> <div class="mdtSideDesc">泵送液体,需要电力。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 塞普罗 |-…”)
- 2026年2月2日 (一) 19:04 RainCricket 留言 贡献创建了页面回转泵 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=回转泵 回转泵 </br>Rotary Pump</div> <div class="mdtSideDesc">泵送液体,需要电力。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 塞普罗 |- !…”)
- 2026年2月2日 (一) 17:59 RainCricket 留言 贡献创建了页面机械泵 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=机械泵 机械泵 </br>Mechanical Pump</div> <div class="mdtSideDesc">泵送液体,不需要电力。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 塞普…”)
- 2026年2月2日 (一) 15:24 RainCricket 留言 贡献创建了页面文件:WPGC1.jpg (物品光传连续放置限制示意图)
- 2026年2月2日 (一) 15:24 RainCricket 留言 贡献上传文件:WPGC1.jpg (物品光传连续放置限制示意图)
- 2026年2月2日 (一) 15:19 RainCricket 留言 贡献删除页面文件:GCYJ.jpg (存在问题,打回重做)
- 2026年2月2日 (一) 14:00 RainCricket 留言 贡献上传文件:GCYJ.jpg的新版本 (上一版打错字了)
- 2026年2月2日 (一) 13:45 RainCricket 留言 贡献创建了页面文件:GCYJ.jpg (光传器件介绍图)
- 2026年2月2日 (一) 13:45 RainCricket 留言 贡献上传文件:GCYJ.jpg (光传器件介绍图)
- 2026年2月2日 (一) 12:52 Bill 留言 贡献创建了页面百科 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <!-- 页面标题与标语 --> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 常见问题汇总(FAQ) == <div style="text-align: center; font-style: italic; color: #666; margin: 10px 0; font-size: 0.95em;"> “或许你遇到的问题,早已有了解答的蓝图。” </div> </div> <!-- 快速分类导航 --> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> === 快速导航 === <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; margin…”)
- 2026年2月2日 (一) 12:34 RainCricket 留言 贡献创建了页面装卸器 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=装卸器 装卸器 </br>Unloader</div> <div class="mdtSideDesc">从周围的建筑卸载指定物品。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 塞普罗 |-…”)
- 2026年2月2日 (一) 11:23 Bill 留言 贡献创建了页面灾核神域 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 模组 mod</div> <div class="mdtSideDesc">填写喜欢的内容(程序性语言,数据交换格式这两个填其一)</div> <h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 程序性语言 | Java/ktolin |- ! 数据交换格式 | hjson/j…”)
- 2026年2月2日 (一) 10:55 RainCricket 留言 贡献创建了页面质量驱动器 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=质量驱动器 质量驱动器 </br>Mass Driver</div> <div class="mdtSideDesc">远距离物品传输建筑,收集若干物品后将其发射到远处的另一个质量驱动器。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTabl…”)
- 2026年2月2日 (一) 10:48 RainCricket 留言 贡献创建了页面分配器 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=分配器 分配器 </br>Distributor</div> <div class="mdtSideDesc">将物品平均分配到任何可输出方向。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 […”)
- 2026年2月2日 (一) 10:45 RainCricket 留言 贡献创建了页面路由器 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=路由器 路由器 </br>Router</div> <div class="mdtSideDesc">将物品平均分配到其他 3 个方向。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 塞普罗…”)
- 2026年2月2日 (一) 10:38 RainCricket 留言 贡献创建了页面反向溢流门 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=反向溢流门 反向溢流门 </br>Underflow Gate</div> <div class="mdtSideDesc">与溢流门相反,当两侧均堵塞时才向前运输。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | File:planet-serpu…”)
- 2026年2月2日 (一) 10:26 RainCricket 留言 贡献创建了页面溢流门 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=溢流门 溢流门 </br>Overflow Gate</div> <div class="mdtSideDesc">当前方被阻塞时才会向两侧输出,用于处理多余的物品。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | File:planet-serp…”)
- 2026年2月2日 (一) 10:22 RainCricket 留言 贡献创建了页面反向分类器 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=反向分类器 反向分类器 </br>Inverted Sorter</div> <div class="mdtSideDesc">像分类器一样处理物品,不过是向两侧输出所选的物品。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | …”)
- 2026年2月2日 (一) 10:10 RainCricket 留言 贡献创建了页面分类器 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= </br>Sorter</div> <div class="mdtSideDesc">如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将向两侧输出。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | File:planet-serpulo.png|18px|l…”)
- 2026年2月2日 (一) 10:04 RainCricket 留言 贡献创建了页面相织布传送带桥 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=相织布传送带桥 相织布传送带桥 </br>Phase Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">跨越任意地形或建筑即时运输物品。比传送带桥范围更大,但需要电力。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class=…”)
- 2026年2月2日 (一) 09:47 RainCricket 留言 贡献创建了页面传送带桥 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=传送带桥 传送带桥 </br>Bridge Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">跨越任意地形或建筑运输物品。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | File:planet-serpulo.png|18px|link=塞…”)
- 2026年2月2日 (一) 09:43 RainCricket 留言 贡献创建了页面交叉器 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=交叉器 交叉器 </br>Junction</div> <div class="mdtSideDesc">两条交叉传送带的桥梁。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 塞普罗 |- ! 生…”)
- 2026年2月2日 (一) 09:37 RainCricket 留言 贡献创建了页面装甲传送带 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=装甲传送带 装甲传送带 </br>Armored Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">向前运输物品,不接受侧面输入,除非来自其他传送带。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 |…”)
- 2026年2月2日 (一) 09:36 RainCricket 留言 贡献创建了页面塑钢传送带 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=塑钢传送带 塑钢传送带 </br>Plastanium Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">打包物品进行运输。<br>从后方输入物品,三个方向输出物品。需要多个装载和卸载点才能达到最大吞吐量。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息…”)
- 2026年2月2日 (一) 09:36 RainCricket 留言 贡献创建了页面钛传送带 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=钛传送带 钛传送带 </br>Titanium Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">向前运输物品,比初级传送带更快。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | File:planet-serpulo.png|18px|…”)
- 2026年2月2日 (一) 01:42 用户账号长征(spdt) 留言 贡献已创建
- 2026年2月2日 (一) 00:09 RainCricket 留言 贡献创建了页面传送带 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=传送带 传送带 </br>Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">向前运输物品。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 塞普罗 |- ! 生命值 | 45…”)
- 2026年2月1日 (日) 23:43 Xem8k5 留言 贡献创建了页面服务器搭建2 (创建页面,内容为“===服务器搭建(2)————ScriptAgent4MindustryExt插件的安装=== =依旧的B话= 虽然在看到这一篇时你的服务器大概率是已经架设完毕了,但是如此蹩脚的host、完全不存在的管理系统、游戏内换图都换不了<br> 不觉得,需要一种辅助插件来帮助你完成各种事情吗?<br> 而现在,推荐你这个大多数国内公共服务器都在用的插件————ScriptAgent4MindustryExt(由于…”)
- 2026年2月1日 (日) 23:26 Xem8k5 留言 贡献创建了页面文件:服务器教程2-3.png
- 2026年2月1日 (日) 23:26 Xem8k5 留言 贡献上传文件:服务器教程2-3.png
- 2026年2月1日 (日) 23:22 Xem8k5 留言 贡献上传文件:服务器教程2-2.png的新版本
- 2026年2月1日 (日) 23:17 Xem8k5 留言 贡献创建了页面文件:服务器教程2-2.png
- 2026年2月1日 (日) 23:17 Xem8k5 留言 贡献上传文件:服务器教程2-2.png
- 2026年2月1日 (日) 23:02 Xem8k5 留言 贡献创建了页面文件:服务器教程2-1.png
- 2026年2月1日 (日) 23:02 Xem8k5 留言 贡献上传文件:服务器教程2-1.png
- 2026年2月1日 (日) 21:53 硫缺铅 留言 贡献创建了页面用户:硫缺铅 (创建页面,内容为“反对垄断!反对排外!反对专制! 统一万岁!自由万岁!”)
- 2026年2月1日 (日) 21:35 硫缺铅 留言 贡献创建了页面JSON模组教程-使用ACD修复星球建筑 (创建页面,内容为“<span id="使用acd修复星球建筑"></span> = 使用ACD修复星球建筑 = 在147之后,Mindustry关于物品白名单的功能发生大变革,由原来的行星设置物品白名单变成了物品设置<code>shownPlanets</code>,大大增加了JSON模组作者的不便。 由此,guiY同志开发了自适应核心数据库(ADC)这一模组,帮助JSON作者修复物品的白名单规则。 == 原教程 == 参见 https://github.com/guiYMOUR/A…”)
- 2026年2月1日 (日) 21:35 硫缺铅 留言 贡献创建了页面JSON模组教程-过渡到JavaScript/Java (创建页面,内容为“<span id="过渡到-javascriptjava"></span> = 过渡到 JavaScript/Java = 当你写到这里,JSON 已经能解决大部分“内容类”需求,但如果你遇到复杂逻辑、动态行为或 UI 拓展,就需要考虑升级到脚本或 Java。JSON 负责静态配置,JS/Java 负责“行为与联动”。 == 什么时候应该升级 == 当你的需求涉及“运行时逻辑”,就该考虑升级。典型场景包括:自定义 AI(例如让单…”)
- 2026年2月1日 (日) 21:34 硫缺铅 留言 贡献创建了页面JSON模组教程-Java语法初步与ContentParser解析 (创建页面,内容为“<span id="java-语法初步与-contentparser-解析"></span> = Java 语法初步与 ContentParser 解析 = 这一节不是让你“学会 Java”,而是让你看懂源码,并理解 JSON 是如何被解析成游戏内容的。只要你能读懂类、字段与方法,就能推断出 JSON 该怎么写。 <span id="java-语法速通只讲必要部分"></span> == Java 语法速通(只讲必要部分) == Java 里的“内容定义”通常是一个类,…”)
- 2026年2月1日 (日) 21:34 硫缺铅 留言 贡献创建了页面JSON模组教程-如何找到自己需要的类和字段 (创建页面,内容为“= 如何找到自己需要的类和字段 = 写 JSON 模组的尽头就是“查源码”。这是因为 JSON 的字段并不是凭空存在的,它们都来自 Java 类中的字段定义。只要你能准确找到“原版是怎么写的”,就能知道某个字段是否存在、应该怎么写、具体起到什么作用。更重要的是,源码能帮你避免“教程过时”的坑:很多老教程基于旧版本,字段早已改名或被废弃,只…”)
- 2026年2月1日 (日) 21:34 硫缺铅 留言 贡献创建了页面JSON模组教程-行星、区块、生成器、环境方块 (创建页面,内容为“<span id="行星区块生成器环境方块"></span> = 行星、区块、生成器、环境方块 = 这一节负责“战役与世界”的部分:行星、区块、天气与环境方块。JSON 能做的事情不少,但行星生成器和复杂规则仍建议以原版为参考,尤其是跨行星玩法与地图生成逻辑。 <span id="行星planet"></span> == 行星(Planet) == 行星文件位于 <code>content/planets</code>。行星负责定义“战…”)
- 2026年2月1日 (日) 21:34 硫缺铅 留言 贡献创建了页面JSON模组教程-单位、武器、能力、单位工厂 (创建页面,内容为“<span id="单位武器能力单位工厂"></span> = 单位、武器、能力、单位工厂 = 单位是 Mindustry 的另一条“制造链”。JSON 里单位由 <code>UnitType</code> 定义,武器由 <code>Weapon</code> 定义,能力由 <code>Ability</code> 定义,产出单位的建筑则由单位工厂、重构厂和组装厂负责。理解这些结构以后,单位制作会变成“参数组合”的游戏。 <span id="unittype-的核心字段"></sp…”)
- 2026年2月1日 (日) 21:34 硫缺铅 留言 贡献创建了页面JSON模组教程-状态效果、特效、音效 (创建页面,内容为“<span id="状态效果特效音效"></span> = 状态效果、特效、音效 = 这一节把“战斗表现”拆成三层:状态效果负责数值变化,特效负责视觉反馈,音效负责声音反馈。JSON 能完成绝大多数“表层表现”,但涉及反应联动与复杂行为时仍需要 Java 支持。 <span id="状态效果statuseffect"></span> == 状态效果(StatusEffect) == 状态效果是持续作用在单位上的“数值修饰…”)
- 2026年2月1日 (日) 21:33 硫缺铅 留言 贡献创建了页面JSON模组教程-炮塔与DrawPart (创建页面,内容为“<span id="炮塔与-drawpart"></span> = 炮塔与 DrawPart = 炮塔是 Mindustry 战斗系统的核心。无论是吃物品弹药的炮塔,还是用液体或电力驱动的炮塔,本质上都遵循同一套流程:搜敌、对准、装填、开火。你在 JSON 里配置的字段,最终会影响这条流程的每个环节。原版里“冰雹”“蓝瑟”“齐射”“海啸”“熔毁”等属于不同类型的炮塔,但它们的底层字段组…”)
- 2026年2月1日 (日) 21:33 硫缺铅 留言 贡献创建了页面JSON模组教程-生产方块与电力方块 (创建页面,内容为“= 生产方块与电力方块 = 这一节把“资源从哪里来、能量怎么供”讲清楚。生产方块负责把地板资源或输入材料变成可用产出;电力方块负责发电、传输和存储。JSON 可以完整配置字段,但具体工作逻辑仍以 Java 实现为准,所以看到字段时要理解它们在运行时的含义。 == 钻头与开采逻辑 == <code>Drill</code> 是最常见的钻头类型,像“机械钻头”“气动…”)
- 2026年2月1日 (日) 21:32 硫缺铅 留言 贡献创建了页面JSON模组教程-工厂(GenericCrafter) (创建页面,内容为“<span id="工厂genericcrafter"></span> = 工厂(GenericCrafter) = 在 JSON 模组里,最常见的生产方块就是 <code>GenericCrafter</code>。它是“把输入变成输出”的基础模板:消耗物品、液体或电力,经过一段 <code>craftTime</code> 后产出物品或液体。原版的“石墨压缩机”“硅冶炼厂”“相织布编织器”“相织布合成机”都属于这一类,所以学会 <code>GenericCrafter</code>,基…”)
- 2026年2月1日 (日) 21:32 硫缺铅 留言 贡献创建了页面JSON模组教程-物品与流体 (创建页面,内容为“= 物品与流体 = 传统教程通常提供大量模板供初学者使用,本教程也包含相关模板。然而,理解模板的生成原理比单纯套用模板更有助于长期学习。 == 物品 == 首先,找到存储物品JSON文件的目录<code>content/items</code>,在其中新建一个文件<code>tutorial-item1.json</code>。 '''文件:content/items/tutorial-item1.json''' <pre>{ "hardness": 4, "cost": 8, "color": "39C5BB",…”)
- 2026年2月1日 (日) 21:19 绿豆 留言 贡献创建了页面文件:Spriting-unit-shading.png (== 摘要 == 批量导入)
- 2026年2月1日 (日) 21:19 绿豆 留言 贡献上传文件:Spriting-unit-shading.png (== 摘要 == 批量导入) 标签:服务器端上传
- 2026年2月1日 (日) 21:19 绿豆 留言 贡献创建了页面文件:Spriting-unit-cell.png (== 摘要 == 批量导入)
