撕裂

来自Mindustry中文wiki
Fpzwsl留言 | 贡献2026年2月20日 (五) 22:16的版本 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=撕裂 撕裂 breach</div> <div class="mdtSideDesc">向敌人发射铍或钨穿透子弹。</div> <h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=埃里克尔埃里克尔 |- ! 建筑…”)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
撕裂 breach
向敌人发射铍或钨穿透子弹。
一般信息
行星 埃里克尔
建筑分类 炮台
攻击目标 对空/对地
可见性 可建造
尺寸 3x3
生命值 1620
建造时间 7.08秒
建造需求 石墨 x125 硅 x150 铍 x150
技术性
建筑ID #367
英文ID breach
是否可超速
物品容量 10
液体容量 20
本地化键名 block.breach.name

建筑介绍

向敌人发射铍或钨穿透子弹。

用途

  • 核心作用:向敌人发射铍或钨穿透子弹。
  • 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
  • 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。

消耗

  • 炮台警戒范围:23.75格(190.00世界单位)
  • 炮台射击范围:23.75格(190.00世界单位)
  • 加水后强化:射速与理论DPS/耗弹均为 x2.50
  • 持续射击需水(加水冷却):约 15.00/秒(满冷却)

弹药与弹药消耗

  • 理论DPS(加水前/后):直伤 95.63 / 239.06
  • 持续射击耗弹(加水前/后):3.00 / 7.50 个/秒
  • 基础弹药参数:伤害 63.75,溅射 0.00(半径 -1.00),弹速 7.50,寿命 28.2667
特殊效果(铍)
  • 可穿透单位与建筑;穿透上限 2

碳化物

  • 理论DPS(加水前/后):直伤 487.50 / 1218.75
  • 持续射击耗弹(加水前/后):1.50 / 3.75 个/秒
  • 基础弹药参数:伤害 325.00,溅射 0.00(半径 -1.00),弹速 12.00,寿命 22.3333
特殊效果(碳化物)
  • 无显式附加效果
分裂子弹(碳化物)
  • 分裂数量:3
  • 分裂子弹参数:伤害 227.00,溅射 0.00(半径 -1.00),弹速 8.10,寿命 8.0000
  • 分裂附加理论DPS(加水前/后,不计命中损失):1021.50 / 2553.75
  • 分裂子弹特殊效果:可穿透单位与建筑;穿透上限 2

  • 理论DPS(加水前/后):直伤 106.88 / 267.19
  • 持续射击耗弹(加水前/后):1.50 / 3.75 个/秒
  • 基础弹药参数:伤害 71.25,溅射 0.00(半径 -1.00),弹速 8.00,寿命 31.5000
特殊效果(钨)
  • 可穿透单位与建筑;穿透上限 4

强化

  • 前置建筑:堡垒核心
  • 解锁建筑:铍墙、扩散、雷达
  • 提升方式:通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。
  • 布局建议:中程炮台,适合放置在防线中段,平衡火力覆盖。