扩散

来自Mindustry中文wiki
Fpzwsl留言 | 贡献2026年2月20日 (五) 22:16的版本 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=扩散 扩散 diffuse</div> <div class="mdtSideDesc">向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。</div> <h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=埃里克尔埃里…”)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
扩散 diffuse
向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。
一般信息
行星 埃里克尔
建筑分类 炮台
攻击目标 对空/对地
可见性 可建造
尺寸 3x3
生命值 1890
建造时间 10.00秒
建造需求 石墨 x200 硅 x200 铍 x150 钨 x50
技术性
建筑ID #368
英文ID diffuse
是否可超速
物品容量 10
液体容量 20
本地化键名 block.diffuse.name

建筑介绍

向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。

用途

  • 核心作用:向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。
  • 定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。
  • 部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。

消耗

  • 炮台警戒范围:15.63格(125.00世界单位)
  • 炮台射击范围:15.63格(125.00世界单位)
  • 加水后强化:射速与理论DPS/耗弹均为 x2.50
  • 持续射击需水(加水冷却):约 15.00/秒(满冷却)

弹药与弹药消耗

石墨

  • 理论DPS(加水前/后):直伤 922.50 / 2306.25
  • 持续射击耗弹(加水前/后):6.00 / 15.00 个/秒
  • 基础弹药参数:伤害 30.75,溅射 0.00(半径 -1.00),弹速 8.00,寿命 20.0000
特殊效果(石墨)
  • 击退 4.00

氧化物

  • 理论DPS(加水前/后):直伤 2025.00 / 5062.50
  • 持续射击耗弹(加水前/后):3.00 / 7.50 个/秒
  • 基础弹药参数:伤害 67.50,溅射 0.00(半径 -1.00),弹速 8.00,寿命 20.0000
特殊效果(氧化物)
  • 击退 3.00

  • 理论DPS(加水前/后):直伤 787.50 / 1968.75
  • 持续射击耗弹(加水前/后):6.00 / 15.00 个/秒
  • 基础弹药参数:伤害 26.25,溅射 0.00(半径 -1.00),弹速 8.00,寿命 20.0000
特殊效果(硅)
  • 击退 3.00;追踪(homingPower 0.05)

强化

  • 前置建筑:撕裂
  • 解锁建筑:升华、驱离
  • 提升方式:通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。
  • 布局建议:近程散射炮台,适合放置在防线前方或通道入口,利用击退效果控制敌人推进。