保护
来自Mindustry中文wiki
Shielded
基础信息
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
|---|---|
| 速度倍率 | 1× |
| 生命倍率 | 3× |
| 伤害倍率 | 1× |
| 装填倍率 | 1× |
| 建造倍率 | 1× |
| 阻力倍率 | 1× |
| 缴械 | 否 |
| 永久状态 | 否 |
| 仅反应触发 | 否 |
关联信息
技术性
| 内部名称 | shielded |
|---|---|
| 数据类型 | status |
| 实现类型 | StatusEffect |
| 本地化键 | status.shielded.name |
作用机制
| 持续伤害 | 0 / 秒(负值为恢复) |
|---|
持续时间由施加状态的弹丸、地板、天气或能力决定,状态自身没有统一持续时间。
状态关系
| 相反状态 | 无 |
|---|---|
| 亲和状态 | 无 |
亲和关系表示存在专用转化处理;具体伤害与持续时间变化以该版本状态处理逻辑为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
