玄武
来自Mindustry中文wiki
介绍
产生能量场,使范围内的敌方建筑与单位受到电击,对己方则进行修复。
武器
| 武器实例 | 基础装填参数 | 每轮射击事件 | 弹丸属性 |
|---|---|---|---|
| 1 · point-defense-mount | 0.1333 秒 | 1 | 直接伤害 30 |
| 2 · point-defense-mount | 0.1333 秒 | 1 | 直接伤害 30 |
| 3 · point-defense-mount | 0.1333 秒 | 1 | 直接伤害 30 |
| 4 · point-defense-mount | 0.1333 秒 | 1 | 直接伤害 30 |
游戏初始化后已展开左右镜像武器,表内每行代表一个实际武器实例。装填参数与实际左右交替周期、持续光束机制分别处理,弹丸、溅射与分裂伤害不直接相加为实战秒伤。
特殊能力
| 能力 | 原始能力参数 |
|---|---|
| 能量场 | 伤害:40 治疗百分比:1.5 最大目标数:25 作用范围(世界单位):180 间隔(tick):65 |
状态免疫
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
