江豚
来自Mindustry中文wiki
介绍
向敌人发射追踪集束导弹,并修复己方单位。
武器
| 武器实例 | 基础装填参数 | 每轮射击事件 | 弹丸属性 |
|---|---|---|---|
| 1 · repair-beam-weapon-center | 0.0333 秒 | 1 | 直接伤害 1 |
| 2 · repair-beam-weapon-center | 0.0333 秒 | 1 | 直接伤害 1 |
| 3 · plasma-missile-mount | 2 秒 | 1 | 直接伤害 25 范围伤害 25;半径 3.75 格 分裂 7 枚:直接伤害 11 范围伤害 13;半径 2.5 格 追踪目标 |
| 4 · plasma-missile-mount | 2 秒 | 1 | 直接伤害 25 范围伤害 25;半径 3.75 格 分裂 7 枚:直接伤害 11 范围伤害 13;半径 2.5 格 追踪目标 |
游戏初始化后已展开左右镜像武器,表内每行代表一个实际武器实例。装填参数与实际左右交替周期、持续光束机制分别处理,弹丸、溅射与分裂伤害不直接相加为实战秒伤。
特殊能力
没有额外的能力组件。
状态免疫
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
