日蚀

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日蚀
Eclipse
向敌人发射穿透性激光和爆炸性炮弹。
基础信息
适用版本原版 v160.7
生命值22000
护甲22
移动速度4.05 格/秒(基础)
目标射程23 格
物品容量230
移动类型空中
可助推否
关联信息

单位
科技上级:月影

技术性
内部名称eclipse
数据类型unit
实现类型UnitType
本地化键unit.eclipse.name

介绍

向敌人发射穿透性激光和爆炸性炮弹。

武器

武器实例基础装填参数每轮射击事件弹丸属性
1 · large-laser-mount1.5 秒1直接伤害 115
穿透单位(无次数上限)
2 · large-laser-mount1.5 秒1直接伤害 115
穿透单位(无次数上限)
3 · large-artillery0.3 秒1直接伤害 15
范围伤害 65;半径 3.125 格
附加状态:爆炸,1 秒
4 · large-artillery0.3 秒1直接伤害 15
范围伤害 65;半径 3.125 格
附加状态:爆炸,1 秒
5 · large-artillery0.4 秒1直接伤害 15
范围伤害 65;半径 3.125 格
附加状态:爆炸,1 秒
6 · large-artillery0.4 秒1直接伤害 15
范围伤害 65;半径 3.125 格
附加状态:爆炸,1 秒

游戏初始化后已展开左右镜像武器,表内每行代表一个实际武器实例。装填参数与实际左右交替周期、持续光束机制分别处理,弹丸、溅射与分裂伤害不直接相加为实战秒伤。

特殊能力

没有额外的能力组件。

状态免疫

未定义额外的状态免疫列表。

生产与获取

来源基准周期 / 生成方式所需材料
无量级单位重构工厂:月影 → 日蚀240 秒1000 硅、600 塑钢、500 巨浪合金、350 相织布

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。