龙王
来自Mindustry中文wiki
介绍
发射大型电磁爆弹,对敌方电网造成重大破坏,同时可修复友军建筑,压制敌方修复建筑。搭载4台自动激光炮台,能熔化靠近的敌人。
武器
| 武器实例 | 基础装填参数 | 每轮射击事件 | 弹丸属性 |
|---|---|---|---|
| 1 · emp-cannon-mount | 2.1667 秒 | 1 | 直接伤害 110 范围伤害 110;半径 12.5 格 附加状态:麻痹,8 秒 |
| 2 · emp-cannon-mount | 2.1667 秒 | 1 | 直接伤害 110 范围伤害 110;半径 12.5 格 附加状态:麻痹,8 秒 |
| 3 · plasma-laser-mount | 2.8333 秒 | 1 | 持续伤害 324/秒 穿透单位(无次数上限) 产生火焰 |
| 4 · plasma-laser-mount | 2.8333 秒 | 1 | 持续伤害 324/秒 穿透单位(无次数上限) 产生火焰 |
| 5 · plasma-laser-mount | 2.8333 秒 | 1 | 持续伤害 324/秒 穿透单位(无次数上限) 产生火焰 |
| 6 · plasma-laser-mount | 2.8333 秒 | 1 | 持续伤害 324/秒 穿透单位(无次数上限) 产生火焰 |
游戏初始化后已展开左右镜像武器,表内每行代表一个实际武器实例。装填参数与实际左右交替周期、持续光束机制分别处理,弹丸、溅射与分裂伤害不直接相加为实战秒伤。
特殊能力
| 能力 | 原始能力参数 |
|---|---|
| 压制场 | 作用范围(世界单位):200 间隔(tick):90 |
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
