权杖
来自Mindustry中文wiki
介绍
向敌人快速发射带电子弹。
武器
| 武器实例 | 基础装填参数 | 每轮射击事件 | 弹丸属性 |
|---|---|---|---|
| 1 · scepter-weapon | 1.5 秒 | 3 | 直接伤害 70 附加状态:电击,8 秒 2 道闪电;单道伤害 20 每 0.0667 秒产生 1 枚间隔弹:直接伤害 5 附加状态:电击,8 秒 |
| 2 · scepter-weapon | 1.5 秒 | 3 | 直接伤害 70 附加状态:电击,8 秒 2 道闪电;单道伤害 20 每 0.0667 秒产生 1 枚间隔弹:直接伤害 5 附加状态:电击,8 秒 |
| 3 · scepter-mount | 0.4 秒 | 1 | 直接伤害 20 |
| 4 · scepter-mount | 0.4 秒 | 1 | 直接伤害 20 |
| 5 · scepter-mount | 0.5 秒 | 1 | 直接伤害 20 |
| 6 · scepter-mount | 0.5 秒 | 1 | 直接伤害 20 |
游戏初始化后已展开左右镜像武器,表内每行代表一个实际武器实例。装填参数与实际左右交替周期、持续光束机制分别处理,弹丸、溅射与分裂伤害不直接相加为实战秒伤。
特殊能力
| 能力 | 原始能力参数 |
|---|---|
| 护盾恢复场 | 数值:25 上限:250 作用范围(世界单位):60 间隔(tick):60 |
状态免疫
未定义额外的状态免疫列表。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
