权杖

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权杖
Scepter
向敌人快速发射带电子弹。
基础信息
适用版本原版 v160.7
生命值9000
护甲20
移动速度2.7 格/秒(基础)
目标射程25.5 格
物品容量80
移动类型地面
可助推否
关联信息

单位
科技上级:堡垒

技术性
内部名称scepter
数据类型unit
实现类型UnitType
本地化键unit.scepter.name

介绍

向敌人快速发射带电子弹。

武器

武器实例基础装填参数每轮射击事件弹丸属性
1 · scepter-weapon1.5 秒3直接伤害 70
附加状态:电击,8 秒
2 道闪电;单道伤害 20
每 0.0667 秒产生 1 枚间隔弹:直接伤害 5
附加状态:电击,8 秒
2 · scepter-weapon1.5 秒3直接伤害 70
附加状态:电击,8 秒
2 道闪电;单道伤害 20
每 0.0667 秒产生 1 枚间隔弹:直接伤害 5
附加状态:电击,8 秒
3 · scepter-mount0.4 秒1直接伤害 20
4 · scepter-mount0.4 秒1直接伤害 20
5 · scepter-mount0.5 秒1直接伤害 20
6 · scepter-mount0.5 秒1直接伤害 20

游戏初始化后已展开左右镜像武器,表内每行代表一个实际武器实例。装填参数与实际左右交替周期、持续光束机制分别处理,弹丸、溅射与分裂伤害不直接相加为实战秒伤。

特殊能力

能力原始能力参数
护盾恢复场数值:25
上限:250
作用范围(世界单位):60
间隔(tick):60

状态免疫

未定义额外的状态免疫列表。

生产与获取

来源基准周期 / 生成方式所需材料
多幂级单位重构工厂:堡垒 → 权杖90 秒850 硅、750 钛、650 塑钢

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。