血蛭
来自Mindustry中文wiki
介绍
向敌人发射弱化性的激光束,并在该过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
武器
| 武器实例 | 基础装填参数 | 每轮射击事件 | 弹丸属性 |
|---|---|---|---|
| 1 · spiroct-weapon | 0.4667 秒 | 1 | 直接伤害 23 穿透单位(无次数上限) 附加状态:弱化,3 秒 击退 -1.24 |
| 2 · spiroct-weapon | 0.4667 秒 | 1 | 直接伤害 23 穿透单位(无次数上限) 附加状态:弱化,3 秒 击退 -1.24 |
| 3 · mount-purple-weapon | 0.6 秒 | 1 | 直接伤害 18 穿透单位(无次数上限) 附加状态:弱化,3 秒 击退 -0.65 |
| 4 · mount-purple-weapon | 0.6 秒 | 1 | 直接伤害 18 穿透单位(无次数上限) 附加状态:弱化,3 秒 击退 -0.65 |
游戏初始化后已展开左右镜像武器,表内每行代表一个实际武器实例。装填参数与实际左右交替周期、持续光束机制分别处理,弹丸、溅射与分裂伤害不直接相加为实战秒伤。
特殊能力
没有额外的能力组件。
状态免疫
未定义额外的状态免疫列表。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
