血蛭

来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月17日 (六) 14:32的版本 (MDTWikiTools #560: publish [dc1ad203ed7b1293])
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)


血蛭
Spiroct
向敌人发射弱化性的激光束,并在该过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
基础信息
适用版本原版 v160.7
生命值1000
护甲9
移动速度4.05 格/秒(基础)
目标射程4.5 格
物品容量60
移动类型地面
可助推否
关联信息

单位
科技上级:毒蛛

技术性
内部名称spiroct
数据类型unit
实现类型UnitType
本地化键unit.spiroct.name

介绍

向敌人发射弱化性的激光束,并在该过程中自我修复。可以跨越大多数地形。

武器

武器实例基础装填参数每轮射击事件弹丸属性
1 · spiroct-weapon0.4667 秒1直接伤害 23
穿透单位(无次数上限)
附加状态:弱化,3 秒
击退 -1.24
2 · spiroct-weapon0.4667 秒1直接伤害 23
穿透单位(无次数上限)
附加状态:弱化,3 秒
击退 -1.24
3 · mount-purple-weapon0.6 秒1直接伤害 18
穿透单位(无次数上限)
附加状态:弱化,3 秒
击退 -0.65
4 · mount-purple-weapon0.6 秒1直接伤害 18
穿透单位(无次数上限)
附加状态:弱化,3 秒
击退 -0.65

游戏初始化后已展开左右镜像武器,表内每行代表一个实际武器实例。装填参数与实际左右交替周期、持续光束机制分别处理,弹丸、溅射与分裂伤害不直接相加为实战秒伤。

特殊能力

没有额外的能力组件。

状态免疫

未定义额外的状态免疫列表。

生产与获取

来源基准周期 / 生成方式所需材料
倍乘级单位重构工厂:毒蛛 → 血蛭30 秒130 硅、80 钛、40 钢化玻璃

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。