遗迹海岸
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遗迹海岸
Ruinous Shores
Ruinous Shores
穿过荒地就是海滩。
这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。
一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。
继续向外扩张并研究科技。
这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。
一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。
继续向外扩张并研究科技。
基础信息
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
|---|---|
| 行星 | 塞普罗 |
| 区块编号(v160.7) | 213 |
| 地图尺寸 | 298 × 298 格 |
| 预设难度参数 | 3 |
| 地图规则 | 生存 / 脚本目标 |
| 占领波数参数 | 30 |
| 地图作者 | Stormrider (Original by Twcash) |
关联信息
技术性
| 内部名称 | ruinousShores |
|---|---|
| 数据类型 | sector |
| 实现类型 | SectorPreset |
| 本地化键 | sector.ruinousShores.name |
地区介绍
无
目标&注释
攻略/须知
无
冷知识/趣闻
无
介绍
穿过荒地就是海滩。
这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。
一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。
继续向外扩张并研究科技。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 电弧 | 2 |
| derelict | 电池 | 15 |
| derelict | 传送带桥 | 12 |
| derelict | 火力发电机 | 1 |
| derelict | 导管 | 22 |
| derelict | 容器 | 2 |
| derelict | 传送带 | 268 |
| derelict | 冰雹 | 12 |
| derelict | 交叉器 | 3 |
| derelict | 窑炉 | 1 |
| derelict | 流体路由器 | 2 |
| derelict | 修理器 | 3 |
| derelict | 电力节点 | 6 |
| derelict | 路由器 | 11 |
| derelict | 分裂 | 13 |
| derelict | 废墙 | 127 |
| derelict | 大型废墙 | 54 |
| derelict | 硅冶炼厂 | 4 |
| derelict | 涡轮发电机 | 3 |
| derelict | 反向溢流门 | 1 |
| derelict | 波浪 | 1 |
| sharded | 初代核心 | 2 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 尖刀 | 1 | 30 | 2 | 1 | 2.5 | 无 |
| 星辉 | 2 | 30 | 2 | 1 | 2.8571 | 无 |
| 战锤 | 5 | 15 | 2 | 1 | 2.8571 | 无 |
| 尖刀 | 6 | 30 | 1 | 1 | 5 | 无 |
| 尖刀 | 12 | 30 | 2 | 1 | 1.25 | 无 |
| 战锤 | 12 | 25 | 3 | 1 | 2.5 | 无 |
| 星辉 | 13 | 30 | 2 | 1 | 2.5 | 无 |
| 毒蛛 | 14 | 28 | 3 | 1 | 3.3333 | 无 |
| 天垠 | 16 | 30 | 3 | 1 | 2 | 无 |
| 梭鱼 | 19 | 19 | 3 | 1 | 2 | 无 |
| 战锤 | 21 | 30 | 4 | 1 | 1.4286 | 无 |
| 尖刀 | 22 | 30 | 2 | 1 | 1.6667 | 无 |
| 梭鱼 | 23 | 23 | 3 | 1 | 2 | 无 |
| 梭鱼 | 24 | 24 | 1 | 1 | 2 | 无 |
| 梭鱼 | 27 | 27 | 1 | 2 | 2 | 无 |
| 飞鲨 | 29 | 29 | 1 | 1 | 2147483648 | Boss |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 尖刀 × 1 |
| 2 | 星辉 × 1 |
| 3 | 尖刀 × 1 |
| 4 | 星辉 × 1 |
| 5 | 尖刀 × 1、战锤 × 1 |
| 6 | 星辉 × 1、尖刀 × 1 |
| 7 | 尖刀 × 3、战锤 × 1 |
| 8 | 星辉 × 2、尖刀 × 1 |
| 9 | 尖刀 × 3、战锤 × 1 |
| 10 | 星辉 × 2、尖刀 × 1 |
| 11 | 尖刀 × 5、战锤 × 2 |
| 12 | 星辉 × 2、尖刀 × 3、战锤 × 1 |
| 13 | 尖刀 × 5、战锤 × 2、星辉 × 1 |
| 14 | 星辉 × 3、尖刀 × 3、毒蛛 × 1 |
| 15 | 尖刀 × 5、战锤 × 3、星辉 × 1 |
| 16 | 星辉 × 3、尖刀 × 5、天垠 × 1 |
| 17 | 尖刀 × 7、星辉 × 1、毒蛛 × 1 |
| 18 | 星辉 × 3、尖刀 × 6、战锤 × 1 |
| 19 | 尖刀 × 7、星辉 × 2、天垠 × 1、梭鱼 × 1 |
| 20 | 星辉 × 4、尖刀 × 7、毒蛛 × 1 |
| 21 | 尖刀 × 9、战锤 × 3、星辉 × 2 |
| 22 | 星辉 × 4、尖刀 × 10、天垠 × 2 |
| 23 | 尖刀 × 9、星辉 × 3、毒蛛 × 1、梭鱼 × 1 |
| 24 | 星辉 × 4、尖刀 × 10、战锤 × 2、梭鱼 × 1 |
| 25 | 尖刀 × 9、星辉 × 3、天垠 × 2、战锤 × 1 |
| 26 | 星辉 × 5、尖刀 × 13、毒蛛 × 2 |
| 27 | 尖刀 × 11、星辉 × 3、梭鱼 × 2 |
| 28 | 星辉 × 5、尖刀 × 14、天垠 × 3 |
| 29 | 尖刀 × 11、星辉 × 4、战锤 × 2、飞鲨 × 1 |
| 30 | 星辉 × 5、尖刀 × 16 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
