塞普罗区块 202

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塞普罗区块 202
serpulo-202
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)202
地图类型固定预设地图
地图尺寸275 × 275 格
初始威胁参数0.5
地图规则生存
占领条件防守至第 33 波
波次间隔75 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-202
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-202.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 237矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 507矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1575矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 34476矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 425矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 133矿物覆盖 / 可掉落地形格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 220, 121

敌人出生标记:(44, 181)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict导管桥 2
derelict传送带桥 3
derelict导管 34
derelict容器 6
derelict传送带 32
derelict双管 1
derelict石墨压缩机 3
derelict冰雹 2
derelict流体容器 1
derelict流体路由器 2
derelict流体储罐 2
derelict机械钻头 4
derelict气动钻头 5
derelict浪涌 1
derelict废墙 59
derelict大型废墙 5
derelict大型太阳能板 3
derelict装卸器 1
derelict抽水机 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 132141无
爬虫 117122.2222无
星辉 112134无
天垠 19211无
战锤 232311.1111无
毒蛛 232321.5385无
天垠 318331.3333无
星辉 517311无
天垠 525520.6667无
新星 632210.5556无
爬虫 620232无
恒星 731212147483648无
星辉 715221.3333无
堡垒 929511.3333无
爬虫 925320.6667无
毒蛛 1131321.1765无
血蛭 1232411.3333无
恒星 13261330.25无
堡垒 1732511无
毒蛛 1732321无
爬虫 19256122147483648无
堡垒 2131512147483648无
星辉 232323182147483648无
天垠 23232382147483648无
爬虫 2632280.5无
星辉 272727242147483648无
天垠 272727142147483648无
爬虫 28313160.1667无
毒蛛 30303052147483648无
新星 31311142147483648无
星辉 313131282147483648无
天垠 313131182147483648无
权杖 32323212147483648Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 4、爬虫 × 2、星辉 × 3、天垠 × 1
2尖刀 × 5、爬虫 × 2、星辉 × 3、战锤 × 1、毒蛛 × 2
3尖刀 × 6、爬虫 × 2、星辉 × 3、天垠 × 5
4尖刀 × 7、爬虫 × 3、星辉 × 3
5尖刀 × 8、爬虫 × 3、星辉 × 5、天垠 × 5、战锤 × 1、毒蛛 × 2
6尖刀 × 9、爬虫 × 7、星辉 × 4、天垠 × 3、新星 × 1
7尖刀 × 10、爬虫 × 4、星辉 × 6、天垠 × 4、恒星 × 1
8尖刀 × 11、爬虫 × 8、星辉 × 6、战锤 × 2、毒蛛 × 3、新星 × 2
9尖刀 × 12、爬虫 × 7、星辉 × 7、天垠 × 9、恒星 × 1、堡垒 × 1
10尖刀 × 13、爬虫 × 10、星辉 × 5、天垠 × 3、新星 × 4
11尖刀 × 14、爬虫 × 6、星辉 × 11、战锤 × 3、毒蛛 × 5、恒星 × 1
12尖刀 × 15、爬虫 × 13、星辉 × 5、天垠 × 5、新星 × 6、血蛭 × 1
13尖刀 × 16、爬虫 × 7、星辉 × 4、恒星 × 4
14尖刀 × 17、爬虫 × 12、星辉 × 4、战锤 × 4、毒蛛 × 6、新星 × 8、堡垒 × 1
15尖刀 × 18、爬虫 × 13、星辉 × 5、天垠 × 11、恒星 × 1
16尖刀 × 19、爬虫 × 13、新星 × 10、血蛭 × 1
17尖刀 × 20、爬虫 × 9、星辉 × 5、战锤 × 5、毒蛛 × 10、恒星 × 1、堡垒 × 1
18尖刀 × 21、爬虫 × 12、天垠 × 6、新星 × 11
19尖刀 × 22、爬虫 × 12、恒星 × 1、堡垒 × 2
20尖刀 × 23、爬虫 × 6、天垠 × 6、战锤 × 6、毒蛛 × 12、新星 × 13、血蛭 × 2
21尖刀 × 24、爬虫 × 8、恒星 × 1、堡垒 × 1
22尖刀 × 25、新星 × 15、堡垒 × 2
23尖刀 × 26、星辉 × 18、天垠 × 8、战锤 × 7、毒蛛 × 15、恒星 × 1
24尖刀 × 27、爬虫 × 9、新星 × 17、堡垒 × 3、血蛭 × 3
25尖刀 × 28、爬虫 × 12、天垠 × 8、恒星 × 1
26尖刀 × 28、爬虫 × 8、战锤 × 8、毒蛛 × 18、新星 × 19、恒星 × 7、堡垒 × 1
27尖刀 × 28、星辉 × 24、天垠 × 14、恒星 × 1、堡垒 × 3
28尖刀 × 28、爬虫 × 26、新星 × 20、血蛭 × 4
29尖刀 × 28、战锤 × 9、毒蛛 × 20、恒星 × 1、堡垒 × 4
30尖刀 × 28、爬虫 × 12、毒蛛 × 5、新星 × 20
31尖刀 × 28、爬虫 × 22、星辉 × 28、天垠 × 18、新星 × 14、恒星 × 1、堡垒 × 1
32尖刀 × 28、爬虫 × 14、战锤 × 10、毒蛛 × 15、新星 × 20、堡垒 × 4、血蛭 × 4、权杖 × 1
33无生成组出兵

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 203 · 塞普罗区块 20 · 塞普罗区块 201 · 塞普罗区块 51 · 塞普罗区块 111 · 塞普罗区块 50

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。