遗迹海岸

来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 19:53的版本 (MDTWikiTools #1542: publish [9f93bbbd00653704])
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)


遗迹海岸
Ruinous Shores
穿过荒地就是海滩。
这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。
一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。

继续向外扩张并研究科技。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)213
地图尺寸298 × 298 格
预设难度参数3
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数30
地图作者Stormrider (Original by Twcash)
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:陨坑战场

技术性
内部名称ruinousShores
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.ruinousShores.name

地区介绍

无

目标&注释

攻略/须知

无

冷知识/趣闻

无

地图预览

介绍

穿过荒地就是海滩。
这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。
一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。

继续向外扩张并研究科技。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭469矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜682矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅767矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙37194矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料928矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水41568可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板)37194
深水32260
石头8887
水(地板)4754
浅滩4554
焦土640
暗面板 3253
金属地板 5161
陨石坑64
金属地板 237
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 初代核心206, 112
sharded 初代核心204, 170

敌人出生标记:(77, 42);(83, 264)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 电弧2
derelict 电池15
derelict 传送带桥12
derelict 火力发电机1
derelict 导管22
derelict 容器2
derelict 传送带268
derelict 冰雹12
derelict 交叉器3
derelict 窑炉1
derelict 流体路由器2
derelict 修理器3
derelict 电力节点6
derelict 路由器11
derelict 分裂13
derelict 废墙127
derelict 大型废墙54
derelict 硅冶炼厂4
derelict 涡轮发电机3
derelict 反向溢流门1
derelict 波浪1
sharded 初代核心2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀130212.5无
星辉230212.8571无
战锤515212.8571无
尖刀630115无
尖刀1230211.25无
战锤1225312.5无
星辉1330212.5无
毒蛛1428313.3333无
天垠1630312无
梭鱼1919312无
战锤2130411.4286无
尖刀2230211.6667无
梭鱼2323312无
梭鱼2424112无
梭鱼2727122无
飞鲨2929112147483648 Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 1
2 星辉 × 1
3 尖刀 × 1
4 星辉 × 1
5 尖刀 × 1、 战锤 × 1
6 星辉 × 1、 尖刀 × 1
7 尖刀 × 3、 战锤 × 1
8 星辉 × 2、 尖刀 × 1
9 尖刀 × 3、 战锤 × 1
10 星辉 × 2、 尖刀 × 1
11 尖刀 × 5、 战锤 × 2
12 星辉 × 2、 尖刀 × 3、 战锤 × 1
13 尖刀 × 5、 战锤 × 2、 星辉 × 1
14 星辉 × 3、 尖刀 × 3、 毒蛛 × 1
15 尖刀 × 5、 战锤 × 3、 星辉 × 1
16 星辉 × 3、 尖刀 × 5、 天垠 × 1
17 尖刀 × 7、 星辉 × 1、 毒蛛 × 1
18 星辉 × 3、 尖刀 × 6、 战锤 × 1
19 尖刀 × 7、 星辉 × 2、 天垠 × 1、 梭鱼 × 1
20 星辉 × 4、 尖刀 × 7、 毒蛛 × 1
21 尖刀 × 9、 战锤 × 3、 星辉 × 2
22 星辉 × 4、 尖刀 × 10、 天垠 × 2
23 尖刀 × 9、 星辉 × 3、 毒蛛 × 1、 梭鱼 × 1
24 星辉 × 4、 尖刀 × 10、 战锤 × 2、 梭鱼 × 1
25 尖刀 × 9、 星辉 × 3、 天垠 × 2、 战锤 × 1
26 星辉 × 5、 尖刀 × 13、 毒蛛 × 2
27 尖刀 × 11、 星辉 × 3、 梭鱼 × 2
28 星辉 × 5、 尖刀 × 14、 天垠 × 3
29 尖刀 × 11、 星辉 × 4、 战锤 × 2、 飞鲨 × 1
30 星辉 × 5、 尖刀 × 16

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。