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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:coastline --> {{战役数据资料 |名称= 边际海湾 |英文名称= Humid Coastline |图标= |描述= 在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。 |基础信息= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> <tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr> <tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>108</td></tr> <tr><th>地图尺寸</th><td>432 × 432 格</td></tr> <tr><th>预设难度参数</th><td>5</td></tr> <tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr> <tr><th>占领波数参数</th><td>30</td></tr> <tr><th>地图作者</th><td>Stormrider</td></tr> </table></div> |关联信息= [[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[盐碱荒滩]] |技术性= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>内部名称</th><td>coastline</td></tr> <tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> <tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> <tr><th>本地化键</th><td>sector.coastline.name</td></tr> </table></div> |人工正文= <!-- BEGIN MDT MANUAL --> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地区介绍 == 在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图预览 == [[File:Coastline-map.webp|700px]] </div></div> <!-- END MDT MANUAL --> |数据正文= <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 介绍 == 在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 区域与胜利条件 == 依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。 本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图资源 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> <tr><td>[[煤炭]]</td><td>294</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[铜]]</td><td>759</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[铅]]</td><td>866</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[沙]]</td><td>82880</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[钍]]</td><td>158</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[钛]]</td><td>194</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[石油]]</td><td>2</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> <tr><td>[[水]]</td><td>96005</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> </table></div> 这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地形与环境 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> <tr><td>[[沙子(地板)]]</td><td>82880</td></tr> <tr><td>[[深水]]</td><td>44573</td></tr> <tr><td>[[水(地板)]]</td><td>41151</td></tr> <tr><td>[[浅滩]]</td><td>10281</td></tr> <tr><td>[[石头]]</td><td>5485</td></tr> <tr><td>[[玄武岩]]</td><td>1224</td></tr> <tr><td>[[页岩地]]</td><td>551</td></tr> <tr><td>[[灼热岩石]]</td><td>161</td></tr> <tr><td>[[损坏的金属地板]]</td><td>113</td></tr> <tr><td>[[金属地板 1]]</td><td>97</td></tr> <tr><td>[[熔融岩石]]</td><td>52</td></tr> <tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>30</td></tr> <tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>24</td></tr> <tr><td>[[石油(地板)]]</td><td>2</td></tr> </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> <tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> <tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr> </table></div> </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 初始核心与出生点 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[终代核心]]</td><td>288, 148</td></tr> </table></div> 敌人出生标记:(98, 304);(298, 339)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 初始建筑 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[数增级单位重构工厂]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[爆炸物混合器]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[传送带桥]]</td><td>3</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[导管]]</td><td>10</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[容器]]</td><td>5</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[气旋]]</td><td>3</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[雷光]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[激光钻头]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[机械泵]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[海军工厂]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[载荷传送带]]</td><td>4</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[气动钻头]]</td><td>3</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>74</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>20</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[合金冶炼厂]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[钛传送带]]</td><td>37</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[装卸器]]</td><td>5</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[仓库]]</td><td>3</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[终代核心]]</td><td>1</td></tr> </table></div> 按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 波次生成组 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> <tr><td>[[新星]]</td><td>1</td><td>14</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[星辉]]</td><td>2</td><td>21</td><td>3</td><td>1</td><td>0.4</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[潜螺]]</td><td>2</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[梭鱼]]</td><td>3</td><td>15</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[梭鱼]]</td><td>3</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[战锤]]</td><td>4</td><td>14</td><td>3</td><td>1</td><td>1.25</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[恒星]]</td><td>5</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[梭鱼]]</td><td>8</td><td>28</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[电鳗]]</td><td>9</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[毒蛛]]</td><td>10</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>1.25</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[天垠]]</td><td>10</td><td>22</td><td>3</td><td>2</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[电鳗]]</td><td>11</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>5</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[飞鲨]]</td><td>12</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>0.8333</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[耀星]]</td><td>14</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>1.25</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[战锤]]</td><td>16</td><td>30</td><td>3</td><td>3</td><td>0.6667</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[堡垒]]</td><td>16</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>2</td><td>[[过载]]</td></tr> <tr><td>[[戟鲸]]</td><td>18</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[苍穹]]</td><td>19</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>0.8</td><td>[[过载]]</td></tr> <tr><td>[[江豚]]</td><td>23</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[玄武]]</td><td>29</td><td>29</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>[[Boss]]</td></tr> </table></div> 波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 波次数量参考(每个适用出生点) == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> <tr><td>1</td><td>[[新星]] × 2</td></tr> <tr><td>2</td><td>[[星辉]] × 1、[[潜螺]] × 1</td></tr> <tr><td>3</td><td>[[梭鱼]] × 2</td></tr> <tr><td>4</td><td>[[新星]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr> <tr><td>5</td><td>[[星辉]] × 3、[[潜螺]] × 1、[[恒星]] × 2</td></tr> <tr><td>6</td><td>[[梭鱼]] × 3</td></tr> <tr><td>7</td><td>[[新星]] × 4、[[战锤]] × 1</td></tr> <tr><td>8</td><td>[[星辉]] × 6、[[潜螺]] × 2、[[恒星]] × 2、[[梭鱼]] × 1</td></tr> <tr><td>9</td><td>[[梭鱼]] × 5、[[电鳗]] × 1</td></tr> <tr><td>10</td><td>[[新星]] × 5、[[战锤]] × 2、[[毒蛛]] × 2、[[天垠]] × 2</td></tr> <tr><td>11</td><td>[[星辉]] × 8、[[潜螺]] × 2、[[恒星]] × 3、[[梭鱼]] × 1、[[电鳗]] × 2</td></tr> <tr><td>12</td><td>[[梭鱼]] × 6、[[电鳗]] × 1、[[飞鲨]] × 1</td></tr> <tr><td>13</td><td>[[新星]] × 6、[[战锤]] × 3、[[毒蛛]] × 2、[[天垠]] × 4</td></tr> <tr><td>14</td><td>[[星辉]] × 11、[[潜螺]] × 3、[[恒星]] × 3、[[梭鱼]] × 2、[[电鳗]] × 2、[[耀星]] × 1</td></tr> <tr><td>15</td><td>[[梭鱼]] × 8、[[电鳗]] × 2、[[飞鲨]] × 2</td></tr> <tr><td>16</td><td>[[毒蛛]] × 3、[[天垠]] × 6、[[战锤]] × 3、[[堡垒]] × 2</td></tr> <tr><td>17</td><td>[[星辉]] × 13、[[潜螺]] × 4、[[恒星]] × 4、[[梭鱼]] × 2、[[电鳗]] × 2、[[耀星]] × 1</td></tr> <tr><td>18</td><td>[[梭鱼]] × 6、[[电鳗]] × 2、[[飞鲨]] × 3、[[戟鲸]] × 1</td></tr> <tr><td>19</td><td>[[毒蛛]] × 4、[[天垠]] × 8、[[战锤]] × 4、[[堡垒]] × 2、[[苍穹]] × 1</td></tr> <tr><td>20</td><td>[[星辉]] × 16、[[潜螺]] × 4、[[恒星]] × 4、[[梭鱼]] × 3、[[电鳗]] × 2、[[耀星]] × 2</td></tr> <tr><td>21</td><td>[[梭鱼]] × 7、[[电鳗]] × 3、[[飞鲨]] × 4、[[戟鲸]] × 2</td></tr> <tr><td>22</td><td>[[毒蛛]] × 5、[[天垠]] × 10、[[战锤]] × 6、[[堡垒]] × 3、[[苍穹]] × 2</td></tr> <tr><td>23</td><td>[[潜螺]] × 5、[[恒星]] × 5、[[梭鱼]] × 3、[[电鳗]] × 2、[[耀星]] × 3、[[江豚]] × 2</td></tr> <tr><td>24</td><td>[[梭鱼]] × 8、[[电鳗]] × 3、[[飞鲨]] × 5、[[戟鲸]] × 3</td></tr> <tr><td>25</td><td>[[毒蛛]] × 6、[[战锤]] × 7、[[堡垒]] × 3、[[苍穹]] × 3</td></tr> <tr><td>26</td><td>[[潜螺]] × 5、[[恒星]] × 5、[[梭鱼]] × 4、[[电鳗]] × 3、[[耀星]] × 4、[[江豚]] × 3</td></tr> <tr><td>27</td><td>[[梭鱼]] × 9、[[电鳗]] × 4、[[飞鲨]] × 7、[[戟鲸]] × 4</td></tr> <tr><td>28</td><td>[[毒蛛]] × 6、[[战锤]] × 9、[[堡垒]] × 4、[[苍穹]] × 4</td></tr> <tr><td>29</td><td>[[潜螺]] × 6、[[恒星]] × 6、[[电鳗]] × 3、[[耀星]] × 5、[[江豚]] × 4、[[玄武]] × 1</td></tr> <tr><td>30</td><td>[[梭鱼]] × 10、[[电鳗]] × 4、[[飞鲨]] × 8、[[戟鲸]] × 5</td></tr> </table></div> 使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图目标 == 原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 数据来源与说明 == 数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 </div></div> }}
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