边际海湾

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边际海湾
Humid Coastline
在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)108
地图尺寸432 × 432 格
预设难度参数5
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数30
地图作者Stormrider
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:盐碱荒滩

技术性
内部名称coastline
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.coastline.name

地区介绍

在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。

介绍

在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭294矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜759矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅866矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙82880矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍158矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛194矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油2可抽取该流体的地板格数
水96005可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 终代核心288, 148

敌人出生标记:(98, 304);(298, 339)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 数增级单位重构工厂1
derelict 爆炸物混合器2
derelict 传送带桥3
derelict 导管10
derelict 容器5
derelict 气旋3
derelict 雷光1
derelict 激光钻头1
derelict 机械泵2
derelict 海军工厂2
derelict 载荷传送带4
derelict 气动钻头3
derelict 废墙74
derelict 大型废墙20
derelict 合金冶炼厂2
derelict 钛传送带37
derelict 装卸器5
derelict 仓库3
sharded 终代核心1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星114321无
星辉221310.4无
潜螺230311.6667无
梭鱼315312无
梭鱼330311无
战锤414311.25无
恒星530322无
梭鱼828312无
电鳗930312无
毒蛛1030321.25无
天垠1022320.5无
电鳗1130325无
飞鲨1230310.8333无
耀星1430311.25无
战锤1630330.6667无
堡垒1630322 过载
戟鲸1830311无
苍穹1930310.8 过载
江豚2330321无
玄武2929112147483648 Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 新星 × 2
2 星辉 × 1、 潜螺 × 1
3 梭鱼 × 2
4 新星 × 3、 战锤 × 1
5 星辉 × 3、 潜螺 × 1、 恒星 × 2
6 梭鱼 × 3
7 新星 × 4、 战锤 × 1
8 星辉 × 6、 潜螺 × 2、 恒星 × 2、 梭鱼 × 1
9 梭鱼 × 5、 电鳗 × 1
10 新星 × 5、 战锤 × 2、 毒蛛 × 2、 天垠 × 2
11 星辉 × 8、 潜螺 × 2、 恒星 × 3、 梭鱼 × 1、 电鳗 × 2
12 梭鱼 × 6、 电鳗 × 1、 飞鲨 × 1
13 新星 × 6、 战锤 × 3、 毒蛛 × 2、 天垠 × 4
14 星辉 × 11、 潜螺 × 3、 恒星 × 3、 梭鱼 × 2、 电鳗 × 2、 耀星 × 1
15 梭鱼 × 8、 电鳗 × 2、 飞鲨 × 2
16 毒蛛 × 3、 天垠 × 6、 战锤 × 3、 堡垒 × 2
17 星辉 × 13、 潜螺 × 4、 恒星 × 4、 梭鱼 × 2、 电鳗 × 2、 耀星 × 1
18 梭鱼 × 6、 电鳗 × 2、 飞鲨 × 3、 戟鲸 × 1
19 毒蛛 × 4、 天垠 × 8、 战锤 × 4、 堡垒 × 2、 苍穹 × 1
20 星辉 × 16、 潜螺 × 4、 恒星 × 4、 梭鱼 × 3、 电鳗 × 2、 耀星 × 2
21 梭鱼 × 7、 电鳗 × 3、 飞鲨 × 4、 戟鲸 × 2
22 毒蛛 × 5、 天垠 × 10、 战锤 × 6、 堡垒 × 3、 苍穹 × 2
23 潜螺 × 5、 恒星 × 5、 梭鱼 × 3、 电鳗 × 2、 耀星 × 3、 江豚 × 2
24 梭鱼 × 8、 电鳗 × 3、 飞鲨 × 5、 戟鲸 × 3
25 毒蛛 × 6、 战锤 × 7、 堡垒 × 3、 苍穹 × 3
26 潜螺 × 5、 恒星 × 5、 梭鱼 × 4、 电鳗 × 3、 耀星 × 4、 江豚 × 3
27 梭鱼 × 9、 电鳗 × 4、 飞鲨 × 7、 戟鲸 × 4
28 毒蛛 × 6、 战锤 × 9、 堡垒 × 4、 苍穹 × 4
29 潜螺 × 6、 恒星 × 6、 电鳗 × 3、 耀星 × 5、 江豚 × 4、 玄武 × 1
30 梭鱼 × 10、 电鳗 × 4、 飞鲨 × 8、 戟鲸 × 5

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。