气旋

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气旋
Cyclone
向附近的敌人发射密集的爆炸子弹。
基础信息
行星 塞普罗
适用版本原版 v160.7
生命值1305
护甲0
尺寸3×3
建造时间5.4833 秒(基础值)
建造花费200 铜
125 钛
80 塑钢
能否超速是
范围25 格
射击误差10 度
基础装填周期0.1667 秒
每轮射击事件1
攻击空中单位是
攻击地面单位是
弹药容量30 弹药单位
每次扣除弹药1 弹药单位
物品容量10
液体容量20
关联信息

双管
分裂
火焰
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
厄兆
幽灵
熔毁

技术性
建筑ID#363(原版 v160.7)
英文IDcyclone
本地化键名block.cyclone.name

炮塔介绍

用合金和海啸打反应很屌。

运行消耗

持续输入无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。

弹药

弹药 / 武器属性
钢化玻璃直接伤害 6
范围伤害 45;半径 3.125 格
分裂 4 枚:直接伤害 12
射程 25 格
弹药倍率 2×;装填速度倍率 0.8×
爆炸混合物直接伤害 8
范围伤害 45;半径 7.5 格
附加状态:爆炸,8 秒
射程 25 格
弹药倍率 5×;装填速度倍率 1×
塑钢直接伤害 8
范围伤害 37.5;半径 5 格
分裂 6 枚:直接伤害 12
射程 25 格
弹药倍率 4×;装填速度倍率 1×
巨浪合金直接伤害 13
范围伤害 75;半径 4.75 格
附加状态:电击,8 秒
2 道闪电;单道伤害 13
射程 25 格
弹药倍率 5×;装填速度倍率 1×

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

强化所需最大消耗效果
水18 液体/秒160% 装填速度
冷冻液18 液体/秒235% 装填速度

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。