蜂群

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蜂群
Swarmer
向敌人发射追踪导弹。
基础信息
行星 塞普罗
适用版本原版 v160.7
生命值1200
护甲0
尺寸2×2
建造时间2.5417 秒(基础值)
建造花费35 石墨
35 钛
30 硅
45 塑钢
能否超速是
范围30 格
射击误差10 度
基础装填周期0.5714 秒
每轮射击事件4
轮内射击间隔0.0833 秒
攻击空中单位是
攻击地面单位是
弹药容量30 弹药单位
每次扣除弹药1 弹药单位
物品容量10
液体容量20
关联信息

双管
分裂
火焰
冰雹
波浪
蓝瑟
电弧
差扰
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
厄兆
幽灵
熔毁

技术性
建筑ID#357(原版 v160.7)
英文IDswarmer
本地化键名block.swarmer.name

炮塔介绍

娇小的体积和较快的建筑速度适用于临时防御,对于高护甲敌人效果不好。

运行消耗

持续输入无额外电力或运行液体需求;弹药另见弹药表。

弹药

弹药 / 武器属性
爆炸混合物直接伤害 10
范围伤害 45;半径 3.75 格
追踪目标
附加状态:爆炸,8 秒
射程 30 格
弹药倍率 5×;装填速度倍率 1×
硫化物直接伤害 12
范围伤害 45;半径 2.5 格
追踪目标
附加状态:燃烧,8 秒
射程 30 格
弹药倍率 5×;装填速度倍率 1×
巨浪合金直接伤害 18
范围伤害 35;半径 3.125 格
追踪目标
附加状态:电击,8 秒
2 道闪电;单道伤害 10
射程 30 格
弹药倍率 4×;装填速度倍率 1×

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

强化所需最大消耗效果
水18 液体/秒160% 装填速度
冷冻液18 液体/秒235% 装填速度

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。